المرأة المعجزة: أهمية نظام العدو لنجاح اللعبة
أبرز مميزات ###
- تجربة Monolith مع ألعاب المغامرات والحركة مثل Shadow of War تضع معيارًا عاليًا لإمكانات اللعب في Wonder Woman.
- يجب تنفيذ نظام Nemesis في Wonder Woman بشكل جيد لتجنب خيبة الأمل وضمان النجاح في المستقبل.
- تعد عودة نظام Nemesis System في Wonder Woman مثيرة، حتى لو كانت مجرد وسيلة للتحايل، ويمكن أن تعيد تعريف مشاركة اللاعب في الألعاب.
### متراصة والتحدي المتمثل في التكيف مع المرأة المعجزة ببراعة
إن فكرة لعبة Wonder Woman المنفردة مثيرة للغاية، وتعتمد على الشخصية وحدها. ومع ذلك، فإن الحماس الحقيقي لمثل هذه اللعبة يبرز لدى مطورها، Monolith، وما تقدمه على الطاولة في تكييف Princess of Themyscira من DC. بعد أن طورت مؤخرًا ألعاب ميدل إيرث، سيكون من السهل الافتراض أن مونوليث ستترجم آليات الحركة والمغامرة هذه إلى ترسانة ديانا. ومع ذلك، أظهرت لعبة Rocksteady's Suicide Squad: Kill the Justice League أن أي مطور يمكنه إجراء تحول جذري وغير متوقع، للأفضل أو للأسوأ.
تم اختيار Monolith أو منحها Wonder Woman لتكون شخصية DC الخاصة بها للتكيف مع تفوقها في مغامرات الحركة للاعب واحد. لقد كان Shadow of Mordor وShadow of War رائعين في هذا الصدد، حيث يقدمان عوالم مفتوحة ذات روايات غنية ونظام قتال ملهم، وكلها ستجد منزلًا ترحيبيًا في Wonder Woman. لقد تم التأكيد على أن نظام Nemesis الخاص بـ Middle-earth سيكون موجودًا في Wonder Woman، على افتراض أن ذلك لم يتغير منذ ذلك الحين. ولكن إذا قامت Wonder Woman بتطبيق نظام Nemesis System المقدّس الخاص بالبنك الدولي، فسوف تحتاج إلى القيام بذلك بطريقة ليست سطحية.
### الأهمية الحيوية لنظام العدو في Wonder Woman
السيناريو الأسوأ هو أن يقوم WB أخيرًا بتنفيذ نظام Nemesis System لأول مرة منذ Shadow of War في عام 2017 وإما أن يكون أداء Wonder Woman ضعيفًا أو عدم استخدام نظام Nemesis System بكامل طاقته. إذا تم النظر إلى Wonder Woman أو نظام Nemesis الخاص بها على أنه غير مرض أو مصمم بشكل سيء بأي شكل من الأشكال، فقد يرسل ذلك رسالة خاطئة ويؤدي إلى تعليق نظام Nemesis إلى الأبد، بدلاً من تحسينه وتحسينه للعبة مستقبلية.
أصبحت الألعاب الآن بمثابة استثمار هائل للوقت والمال، وأصبحت الاتجاهات سريعة الزوال بشكل لا يصدق، وهو ما قد يعني أن المنتج المخيب للآمال وميزاته المتخصصة ليس لديها فرصة كبيرة للنجاح أو الفشل. إن رؤية نظام Nemesis يتعثر ويفشل سيكون أمرًا مدمرًا، حيث أظهرت ألعاب Monolith's Middle-earth قدرة هذه الميزة على إعادة تعريف كيفية تفاعل اللاعبين مع أعداء يمكن نسيانهم أو لطيفين.
### نظام العدو في Wonder Woman: ميزة جديدة ومثيرة
ومع ذلك، طالما لم يتم تصميم نظام Nemesis بشكل سيئ أو معرض لخطر الإيقاف، سيكون من الرائع رؤية الميزة مكررة. لقد مرت سبع سنوات طويلة منذ ظهور Shadow of War، ومن المثير أن نتخيل المفاهيم والأفكار التي تم جلبها إلى نظام Nemesis System في ذلك الوقت، ونأمل أن يتم عرضها في Wonder Woman.
ستتحمل هذه اللعبة مسؤولية كبيرة في إعادة نظام Nemesis System، ومن المفترض أن تفعل ذلك من خلال وضع Themyscirans في مواجهة الإنسانية كفصيلين متعارضين يتفاعل معهما اللاعبون. بغض النظر، فإن حداثة نظام Nemesis مثيرة بطبيعتها.
حتى لو تصرفت بشكل مماثل لما فعلته في Shadow of Mordor وShadow of War، فإنها بالتأكيد ستحتفظ بكل الاهتمام باعتبارها أكثر ميزاتها الفريدة، ما لم يكن لدى Wonder Woman حيل أخرى في جعبتها. قد لا تحتاج Wonder Woman نفسها إلى بذل الكثير من الجهد لإثارة إعجابها في مشهد العاصمة الذي شوهته حاليًا بعض الألقاب الباهتة، لكن نظام Nemesis System سيكون اختبارها الحقيقي للتألق وقد يكون حاسمًا بالنسبة لـ Monolith لكي تسير على الطريق الصحيح.