Descubre las 10 cajas fuertes más increíbles que esperamos ver en la segunda temporada de Fallout.

"Fallout de Amazon presenta extrañas Bóvedas y revela los motivos capitalistas de Vault-Tec tras los experimentos"

Resumen

La serie Fallout de Amazon presenta las extrañas Bóvedas a un nuevo público, reproduciendo los misteriosos experimentos de los juegos originales. Los cambios en la trama revelan los motivos capitalistas de Vault-Tec detrás de los experimentos, preparando el terreno para inquietantes descubrimientos en la segunda temporada. Bóvedas como la 11, 12 y 21 ofrecen historias trágicas y retorcidas, allanando el camino para posibles exploraciones en la serie Fallout.

Advertencia. Este artículo contiene spoilers de la serie de televisión Fallout de Amazon, así como de los juegos y materiales promocionales de la franquicia.

La serie Fallout de Amazon acercó las extrañas bóvedas de la franquicia a un público más amplio que nunca, con un montón de macabras sorpresas aún esperando en las alas para la segunda temporada. La serie hizo un excelente trabajo a la hora de reproducir la atmósfera de los juegos originales, con varias escenas en las que el reparto de Fallout descubre misteriosas Bóvedas, cada una con sus propios experimentos siniestros. Ya fuera explorando la decadente y abandonada Bóveda 32 o navegando por la extraña sociedad de la Bóveda 4, la serie sólo daba una idea de los experimentos más retorcidos que ofrecían los juegos.

Uno de los mayores cambios argumentales introducidos por la serie Fallout de Amazon fue la revelación de que los experimentos de Vault-Tec se llevaban a cabo en nombre de la competencia capitalista, permitiendo a las grandes corporaciones sembrar su propia visión del futuro del mundo. Anteriormente, la explicación de la insidiosa experimentación de Vault-Tec era poner a prueba los límites de la humanidad para sostener una población en naves estelares multigeneracionales, utilizando cada Bóveda como escenario. Sea cual sea el motivo, Fallout no carece de bóvedas salvajes que la serie podría explorar en la segunda temporada.

10 Bóveda 11

Fallout: New Vegas

La historia de la Bóveda 11 es una de las más trágicas y retorcidas de toda la serie Fallout. Al entrar en la Bóveda, los habitantes de la Bóveda 11 tuvieron que elegir entre sacrificar a una sola persona al sistema de ejecución automática una vez al año o exterminar a toda la población de un solo golpe. Como no querían arriesgar a todo el grupo, los habitantes acabaron creando un morboso incentivo para el sacrificio. Cada año se elegía al Superintendente, que sería entregado a la ejecución al final del mandato.

Con el tiempo, este sistema degeneró en brutales luchas internas, en las que varios líderes políticos intentaron engañar al sistema o aprovechar su año de poder de formas horribles. Al final, sólo quedaron cinco supervivientes que querían que la carnicería terminara, se negaron a sacrificarse y aceptaron que los sistemas de la cámara los mataran a todos. Esta decisión fue recibida con una sorprendente revelación, ya que la Bóveda felicitó a los supervivientes por negarse a nominar, revelando que si la población de la Bóveda se hubiera negado a nominar un sacrificio desde el principio, nadie habría tenido que morir.

9 Bóveda 12

Fallout

La Bóveda 12, una de las ubicaciones principales del juego Fallout original, sería el lugar perfecto para un poco de historia ambiental a la que Lucy y The Ghoul podrían viajar. Originalmente una bóveda de control relativamente estándar, el verdadero propósito del experimento de la Bóveda 12 no se manifestó hasta años después de que se sellaran las puertas. Con la intención de estudiar los efectos a largo plazo de la exposición gradual a la radiación, la puerta de seguridad de la Bóveda filtró intencionadamente radiación a la población, convirtiendo lentamente a cada residente en un Ghoul.

Sorprendentemente, esto no impidió que la Bóveda 12 fuera una de las más exitosas de todo el programa. Los Ghouls de la Bóveda 12 crearon una ciudad entera de Ghouls utilizando la Bóveda como base, conocida desde entonces como Necrópolis. Ver al Ghoul de Walton Goggins reaccionar ante una ciudad entera habitada por los suyos, incluidos Ghouls de antes de la guerra que incluso podría haber conocido antes de que cayeran las bombas, sería una oportunidad perfecta para comprobar qué ha sido de Necrópolis en los últimos años después de Fallout. Su ubicación en la costa oeste también lo convierte en una posibilidad muy probable.

8 Bóveda 21

Fallout: New Vegas

Temáticamente apropiado para Fallout: New Vegas, el nombre del juego para el experimento de la Bóveda 21 era el juego. La Bóveda 21, situada justo debajo de la franja de Nueva Vegas, estaba poblada intencionadamente por jugadores, que utilizaban los juegos de azar para resolver todas las disputas importantes. Este experimento social parecía explorar el poder de la suerte en una sociedad, creando una de las Bóvedas más sorprendentemente pacíficas e igualitarias de toda la serie.

Apropiadamente, la Bóveda 21 fue finalmente ganada por el propio Robert House en una partida de Blackjack de alto riesgo, abriendo oficialmente sus puertas al páramo exterior por primera vez en 200 años. Como buen capitalista, House no tardó en transformar la Bóveda en un lujoso complejo turístico donde los viajeros de Nueva Vegas podían reservar una estancia por el precio adecuado, ofreciendo una experiencia de la Bóveda suavizada para cualquiera con los límites suficientes. Con el horizonte de New Vegas asomando a lo lejos sobre Hank MacLean al final de la primera temporada de Fallout, Vault 21 podría ser una de las bóvedas más probables del juego.

7 Bóveda 22

Fallout: New Vegas

Aunque sólo era vecina directa de la Bóveda 21, los resultados del experimento de la Bóveda 22 fueron mucho más desastrosos. Escondida en las profundidades del desierto de Mojave, la Bóveda 22 se creó para estudiar los efectos a largo plazo de la agricultura modificada genéticamente, encargando a sus residentes el mantenimiento de enormes jardines de plantas biológicamente modificadas. La idea de un paraíso en el que abunden las opciones vegetales es una perspectiva tentadora para cualquier superviviente de un páramo, pero la realidad de la situación de Vault 22 en Fallout: New Vegas en la línea temporal de Fallout es muy diferente.

Al no albergar población civil, los científicos que residían en la Bóveda 22 acabaron siendo invadidos por una cepa fúngica mortal, la Beauveria mordicana. Similar al virus cordyceps de The Last of Us, esta cepa mutante acabó tomando el control de las plantas y la vida humana que residían en la Bóveda 22, dando lugar a nuevas y horribles criaturas parecidas a plantas y portadoras de esporas que se extendieron rápidamente por el desierto de Mojave. La bóveda, cubierta de maleza, sería una colorida parada en boxes que Lucy y The Ghoul explorarían de camino a New Vegas.

6 Bóveda 43

Un hombre y una caja de marionetas

Algunos de los experimentos más alocados que han salido de las Bóvedas de Vault-Tec son cortesía del minicómic canónico One Man, and a Crate of Puppets. Publicado junto con el debut de Fallout 3 en el sitio web oficial del juego en 2008, el cómic fue escrito nada menos que por las mentes detrás del famoso webcómic para jugadores Penny Arcade, en colaboración con el diseñador principal de Fallout 3. Aunque el cómic se centra en la historia del único superviviente de la Bóveda 77, ofrece breves destellos de otras bóvedas.

La Bóveda 43 es uno de los experimentos más hilarantes que la empresa ha intentado comprender. Sembrada con un número reducido de habitantes, la Bóveda estaba habitada por 20 hombres, 10 mujeres y una pantera viva. Vivir con una criatura tan peligrosa en estrecha proximidad al estilo de La vida de Pi puede haber sido la base del experimento, pero qué información podía esperar obtener Vault-Tec de la Bóveda es un misterio total. Si la segunda temporada incluyera la Bóveda 43, sería un gran paso hacia la canonización oficial del contenido promocional.

5 Bóveda 69

Un hombre y una caja de marionetas

Otra Bóveda mencionada brevemente por One Man, y una Caja de Marionetas, el humor infantil de la designación del número de la Bóveda 69 parece ser una referencia irónica a su gran experimento. La Bóveda fue diseñada para probar la capacidad de un solo hombre para repoblar una sociedad en declive, con 999 mujeres y un solo hombre. No se sabe qué ocurrió con la Bóveda después de la época del webcómic, y aunque el seguimiento de una promoción de casi 20 años no está entre las prioridades de la segunda temporada de Fallout, incluso una sutil mención a la Bóveda daría para mucho.

Cabe mencionar que la Bóveda 69 también tenía una contrapartida invertida, la Bóveda 68. Esta Bóveda estaba habitada por 999 hombres y una sola mujer, lo que apunta a un desenlace mucho más oscuro. Sin embargo, la Bóveda 68 sólo se menciona en la Biblia de Fallout, una colección de documentos descartados e ideas de conocimiento que nunca llegaron a los juegos, presentados en un libro informativo. Las ideas presentadas en la Biblia de Fallout han sido confirmadas como no canónicas por el autor Chris Avellone.

4 Bóveda 77

Un hombre y una caja de marionetas

Bóveda principal de un solo hombre y caja de marionetas, la Bóveda 77 se creó para probar la capacidad del espíritu humano de resistir la psicosis cuando se le priva de interacción humana real. Sembrada con un único residente, la única compañía que tenía el único habitante de la Bóveda 77 era una caja de marionetas. Con el tiempo, el aislamiento volvió loco al Hombre Marioneta de la Bóveda 77, que desarrolló personalidades para cada una de las marionetas. El Hombre Marioneta encontraría la forma de escapar de su aislamiento y se adentraría solo en el desierto, con las marionetas a cuestas.

En Fallout 3, se da a entender que el Hombre Marioneta de la Bóveda 77 se ha convertido en una especie de figura mítica, y su mono es tratado con extrema reverencia, como si fuera un objeto sagrado. Los esclavistas en posesión del traje de la Bóveda 77 parecen temer el regreso de su propietario original, lo que implica que el Hombre Marioneta, o al menos alguien que viste sus ropas, era una fuerza a tener en cuenta. Los pasillos vacíos de la Bóveda 77 podrían ser un refugio interesante para Lucy y The Ghoul en la segunda temporada, ya que nunca se especifica la ubicación exacta de la Bóveda.

3 Bóveda 108

Fallout 3

Pocas Bóvedas se han presentado en condiciones tan duras como la Bóveda 108. Diseñada para probar los efectos de los conflictos de liderazgo, el Supervisor de la Bóveda 108 era un enfermo terminal. Por si fuera poco, la Bóveda fue despojada de cualquier dispositivo de entretenimiento, sus sistemas de energía fueron diseñados para fallar a propósito después de 20 años y se proporcionó a los residentes el triple de armamento estándar. De alguna manera, el resultado de este polvorín de variables volátiles dio lugar a uno de los resultados más extraños para cualquier Bóveda.

Junto con el gran arsenal suministrado a la Bóveda 108 había un dispositivo de clonación, capaz de generar copias de un ser humano. En el inevitable caos resultante del experimento de la Bóveda 108, un único residente conocido como Gary accedió al dispositivo, clonándose a sí mismo varias veces. El resultado fue una sociedad de clones salvajes de Gary que atacaban a cualquier ser que no fuera Gary a la vista en la época de Fallout 3, capaz únicamente de decir su propio nombre. La ubicación de la Bóveda en la costa este puede bloquearla en la temporada 2 de Fallout, pero un Gary perdido que encontrara el camino hacia el oeste no pasaría desapercibido.

2 Bóveda 106

Fallout 3

La Bóveda 106 tiene la rara distinción de ser uno de los pocos experimentos de Bóveda que se mencionan directamente en el programa Fallout de Amazon. Durante la reunión clandestina Vault-Tec, Frederick Sinclair, propietario del casino Sierra Madre y ejecutivo clave del contratista de defensa Big MT, presenta la idea de una Bóveda en la que se bombean drogas psicotrópicas a través del suministro de aire. Esta resultó ser una Bóveda real que los jugadores podían explorar en Fallout 3, y su experimento tuvo consecuencias desastrosas para sus ciudadanos.

Nada más entrar en la Bóveda, la visión del personaje de Fallout 3 se inunda de luces azules y alucinaciones de su infancia, que se manifiestan como enemigos que pueden causar daños muy reales. Los pocos supervivientes de la población de la Bóveda también infestan la zona, ya que enloquecieron hace tiempo debido a la exposición prolongada a las nieblas psicoactivas. Otra localización de la costa este, la Bóveda 106, podría aparecer a través de un flashback en la segunda temporada de Fallout, habiendo sido ya prácticamente mencionada por el propio Sinclair.

1 Bóveda 112

Fallout 3

En lugar de perder el tiempo en el mundo real, el loco superintendente de la Bóveda 112, el Dr. Stanislaus Braun, tenía planes más digitales para su experimento de la Bóveda. Los residentes de la Bóveda 112 se mantenían en un estado de animación suspendida, con sus cerebros cargados en una idílica recreación virtual de un suburbio americano de preguerra conocido como Tranquil Lane. Las aplicaciones prácticas del experimento fueron escasas, siendo otro de los proyectos favoritos del atribulado Dr. Braun.

En Fallout 3, la Bóveda 112 resulta ser una parada crítica en la historia principal, ya que el padre del personaje del jugador se queda varado en Tranquility Lane tras tropezar con el experimento. Una vez más, la ubicación desértica de la capital sitúa a la Bóveda 112 muy lejos de la costa oeste de Fallout. Pero gracias a la naturaleza de realidad virtual de la Bóveda, existe la posibilidad de que Lucy, The Ghoul o Maximums puedan "entrar" en la Bóveda a través de algún tipo de hackeo a larga distancia en la Temporada 2 de Fallout.

Wilian Alencar: