Un mensaje corto puede ser un mal presagio

Silent Hill: El mensaje corto

Silent Hill: El mensaje corto no convence a los fans

Silent Hill: El Mensaje Corto se desvió significativamente de las raíces de la serie, optando por situar la historia en un pueblo alemán económicamente deprimido en lugar del nebuloso Silent Hill. La trama sigue a una adolescente que recibe mensajes de texto de su amigo fallecido, un grafitero famoso en internet. Este enfoque hace que el juego se parezca más a una serie moderna de Netflix que a un Silent Hill tradicional. Silent Hill: The Short Message, que presta poca atención a los detalles del mundo, la historia y la atmósfera y se centra en largos y repetitivos pasillos con momentos de terror programados, podría ser un preocupante presagio para el futuro de la franquicia.

Desde su concepción en 1996, Silent Hill ha sido un proyecto apasionante del Team Silent, un grupo de creativos de gran talento que trabajaban en Konami a finales de los noventa. Inspirándose en un amplio abanico de fuentes, desde las novelas de Colin Wilson, Stephen King y Michael Crichton hasta las películas de Dario Argento, David Cronenberg, Adrian Lyne y Alejandro Jodorowsky, el Team Silent creó cuatro juegos que exploraban la intersección entre la cruda realidad y la manifestación. Llenos de niebla, imágenes realmente perturbadoras y temas literarios y filosóficos, los cuatro primeros juegos de Silent Hill son algunos de los juegos de terror más importantes y mejor construidos jamás creados.

Tras la disolución de Team Silent en 2005, el desarrollo de los futuros juegos se transfirió a desarrolladores occidentales, lo que a menudo dio lugar a críticas entre mixtas y negativas.

Los juegos originales de Silent Hill fueron pioneros

Cuando el Team Silent creó el Silent Hill original en 1999, no tenía ningún precedente que seguir. Aunque Resident Evil sirvió de inspiración para la mecánica del juego, Silent Hill fue un intento de crear un juego tan psicológicamente perturbador como visceral. Estableció un estándar en la industria que muchos otros juegos de terror aún luchan por alcanzar, tanto en la esfera AAA como en la indie.

Intentar estar a la altura de los cuatro primeros juegos de Silent Hill ha sido todo un reto para la franquicia desde la disolución del Team Silent. Mientras que cada uno de los juegos del Team Silent abordaba el concepto de Silent Hill con un nuevo conjunto de ideas e inspiraciones, los juegos posteriores de Silent Hill se han limitado a intentar recuperar la magia de aquellos títulos originales, dejando que juegos como Silent Hill: Downpour y Silent Hill: Homecoming parezcan más simulacros vacíos que visiones creativas originales por derecho propio. Aunque Silent Hill: The Short Message demuestra que la franquicia por fin ha escapado de la gravedad de los juegos originales de Team Silent, también muestra que la serie apenas ha caído en la órbita de un título de Silent Hill más reciente.

P.T. fue un rayo de esperanza para Silent Hill

Lanzado en 2014, la reinterpretación radical de Silent Hill por parte de Hideo Kojima causó furor en la comunidad de jugadores. P.T. -o "Playable Teaser"- era un juego de terror corto pero denso lanzado en PS4 como prueba de concepto de lo que Kojima esperaba hacer con la franquicia. Abandonando el bagaje y la imaginería de los juegos anteriores, Kojima creó un mundo complejo que presentaba su narrativa exclusivamente a través de la narración ambiental. Inspirado no en juegos anteriores de Silent Hill, sino en las propias fijaciones literarias y cinematográficas de Kojima, el juego acabó pareciendo más Silent Hill que cualquier otro juego principal de Silent Hill en años. La atmósfera onírica del juego y los pasillos recurrentes se han convertido en tropos comunes en los juegos de terror de hoy en día, pero eran radicalmente originales en 2014.

Silent Hill: El mensaje corto repite el pasado

Ahora está claro que Silent Hill: The Short Message no es ningún pionero. Al igual que otros juegos recientes de Silent Hill, está atrapado en la trampa de intentar repetir éxitos anteriores en lugar de forjar un nuevo camino. Es posible que los cuatro juegos originales de Silent Hill ya no influyan en el diseño o la construcción del mundo de los futuros juegos de Silent Hill, pero esto sólo se debe a que se han sustituido las trampas de terror de principios de la década de 2000 por el "terror de pasillo" de P.T..

La exploración y el regreso a través de entornos densos de terror ambiental han sido sustituidos por la tarea de hacer que el jugador encuentre cosas en un entorno de alta fidelidad para desencadenar el siguiente susto. Sin embargo, dado que el remake de Silent Hill 2 está en manos de Bloober Team -desarrolladores de la serie de "terror de pasillo" Layers of Fear-, parece que Konami está totalmente decidida a llevar Silent Hill por este camino tan bello pero repetitivo.

Silent Hill: The Short Message es un juego de terror gratuito de Konami para PS5. La historia sigue a Anita mientras explora un bloque de pisos tras recibir mensajes de texto de su amiga muerta.

Lanzamiento el 31 de enero de 2024

ESRB M para mayores de 17 años debido a sangre, lenguaje fuerte y violencia

Tiempo estimado: 2 horas

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