Silent Hill: El mensaje corto
Silent Hill: El mensaje corto no convence a los fans
Silent Hill: El Mensaje Corto se desvió significativamente de las raíces de la serie, optando por situar la historia en un pueblo alemán económicamente deprimido en lugar del nebuloso Silent Hill. La trama sigue a una adolescente que recibe mensajes de texto de su amigo fallecido, un grafitero famoso en internet. Este enfoque hace que el juego se parezca más a una serie moderna de Netflix que a un Silent Hill tradicional. Silent Hill: The Short Message, que presta poca atención a los detalles del mundo, la historia y la atmósfera y se centra en largos y repetitivos pasillos con momentos de terror programados, podría ser un preocupante presagio para el futuro de la franquicia.
Desde su concepción en 1996, Silent Hill ha sido un proyecto apasionante del Team Silent, un grupo de creativos de gran talento que trabajaban en Konami a finales de los noventa. Inspirándose en un amplio abanico de fuentes, desde las novelas de Colin Wilson, Stephen King y Michael Crichton hasta las películas de Dario Argento, David Cronenberg, Adrian Lyne y Alejandro Jodorowsky, el Team Silent creó cuatro juegos que exploraban la intersección entre la cruda realidad y la manifestación. Llenos de niebla, imágenes realmente perturbadoras y temas literarios y filosóficos, los cuatro primeros juegos de Silent Hill son algunos de los juegos de terror más importantes y mejor construidos jamás creados.
Tras la disolución de Team Silent en 2005, el desarrollo de los futuros juegos se transfirió a desarrolladores occidentales, lo que a menudo dio lugar a críticas entre mixtas y negativas.
Los juegos originales de Silent Hill fueron pioneros
Cuando el Team Silent creó el Silent Hill original en 1999, no tenía ningún precedente que seguir. Aunque Resident Evil sirvió de inspiración para la mecánica del juego, Silent Hill fue un intento de crear un juego tan psicológicamente perturbador como visceral. Estableció un estándar en la industria que muchos otros juegos de terror aún luchan por alcanzar, tanto en la esfera AAA como en la indie.
Intentar estar a la altura de los cuatro primeros juegos de Silent Hill ha sido todo un reto para la franquicia desde la disolución del Team Silent. Mientras que cada uno de los juegos del Team Silent abordaba el concepto de Silent Hill con un nuevo conjunto de ideas e inspiraciones, los juegos posteriores de Silent Hill se han limitado a intentar recuperar la magia de aquellos títulos originales, dejando que juegos como Silent Hill: Downpour y Silent Hill: Homecoming parezcan más simulacros vacíos que visiones creativas originales por derecho propio. Aunque Silent Hill: The Short Message demuestra que la franquicia por fin ha escapado de la gravedad de los juegos originales de Team Silent, también muestra que la serie apenas ha caído en la órbita de un título de Silent Hill más reciente.
P.T. fue un rayo de esperanza para Silent Hill
Lançado em 2014, a radical reinterpretação de Silent Hill por Hideo Kojima causou um furor na comunidade de jogos. P.T. — ou ‘Playable Teaser’ — foi um jogo de terror curto, mas denso, lançado no PS4 como uma prova de conceito do que Kojima esperava fazer com a franquia. Abandonando a bagagem e a imagética dos jogos anteriores, Kojima criou um mundo complexo que apresentava sua narrativa exclusivamente através da narrativa ambiental. Inspirado não pelos jogos anteriores de Silent Hill, mas pelas próprias fixações literárias e cinematográficas de Kojima, o jogo acabou se sentindo mais verdadeiramente Silent Hill do que qualquer jogo principal de Silent Hill em anos. A atmosfera onírica do jogo e os corredores recorrentes tornaram-se tropos comuns nos jogos de terror hoje, mas eram radicalmente originais em 2014.
Silent Hill: El mensaje corto repite el pasado
É evidente agora que Silent Hill: The Short Message não é um pioneiro. Como outros jogos recentes de Silent Hill, está preso na armadilha de tentar replicar sucessos anteriores em vez de forjar um novo caminho. Embora os quatro jogos originais de Silent Hill possam não influenciar mais o design ou a construção do mundo dos futuros jogos de Silent Hill, é apenas porque as armadilhas de terror do início dos anos 2000 foram trocadas pelo ‘horror de corredor’ de P.T.
A exploração e o retorno através de ambientes densos com terror ambiente foram substituídos pela tarefa de fazer o jogador encontrar coisas em um ambiente de alta fidelidade para acionar o próximo susto. No entanto, dado que o remake de Silent Hill 2 está sendo entregue à Bloober Team — desenvolvedora da série de ‘horror de corredor’ Layers of Fear — parece que a Konami está totalmente comprometida em levar Silent Hill por esse caminho bonito, mas repetitivo.
Silent Hill: The Short Message es un juego de terror gratuito de Konami para PS5. La historia sigue a Anita mientras explora un bloque de pisos tras recibir mensajes de texto de su amiga muerta.
Lanzamiento el 31 de enero de 2024
ESRB M para mayores de 17 años debido a sangre, lenguaje fuerte y violencia
Tiempo estimado: 2 horas