Guía completa: Descúbrelo todo sobre los consumibles y medicinas de Fallout, ¡incluidos los Stimpaks!

"Análisis de consumibles y referencias médicas en la primera temporada de Fallout"

Advertencia: este artículo contiene spoilers de la primera temporada de Fallout.

Resumen

La serie de televisión de Fallout incluye importantes referencias al juego, objetos exclusivos y una línea temporal compartida con los juegos. Los Stimpaks, presentes en los juegos, son esenciales para la curación en la serie, lo que refleja sus efectos milagrosos. RadAway, Plan D y otros objetos de los juegos desempeñan un papel crucial en el universo de la serie.

Este artículo menciona el suicidio e incluye imágenes de lesiones retratadas en la serie de televisión Fallout.

La serie de televisión Fallout de Amazon está llena de referencias a los juegos, aunque no cuenta con ninguno de sus personajes o escenarios, pero ciertos elementos son exclusivos de la adaptación. Fallout está ambientada en el mismo universo que la serie de juegos con la que comparte nombre. Así que las referencias de la serie de televisión a los juegos son en realidad una vía de doble sentido. Aunque la serie de Amazon tiene lugar en el último punto de la línea temporal de Fallout hasta el momento, todos los objetos y avances médicos también existen en el canon del videojuego.

Varios miembros del reparto de Fallout encuentran diversas formas de curarse y alargar su vida a lo largo de la serie, pero no todos los objetos que se encuentran en el Yermo están pensados para curar. El mapa de la serie Fallout es impresionantemente grande e, incluso con todo el espacio vacío, el mundo está lleno de pociones y tecnología que pueden salvar vidas en determinadas circunstancias. De los objetos que aparecen en los juegos y en la serie de televisión, su aspecto y función son idénticos porque comparten la misma continuidad.

Explicación del final de la primera temporada de Fallout: qué esperar. El final de la primera temporada de Fallout es muy emocionante y trae consigo muchas revelaciones, giros y adelantos de la segunda temporada.

8 Stimpaks del programa de televisión Fallout sacados directamente de los juegos
Los dispositivos médicos Fallout son esencialmente una panacea

Al más puro estilo de los videojuegos, la franquicia Fallout cuenta con un dispositivo médico que lo cura todo: desde huesos rotos hasta personajes al borde de la muerte. En realidad, los Stimpaks parecen demasiado buenos para ser verdad, pero debido a sus raíces en la rama de videojuegos de la franquicia Fallout, su función tiene que ser la misma en el programa que en el material original. Como resultado, los Stimpaks son increíblemente codiciados y valorados como la cura milagrosa que son.

Un Stimpak contiene una mezcla de diversos agentes cicatrizantes y estimulantes. Su principal propósito es acelerar el proceso regenerativo del propio cuerpo y el impacto es casi inmediato. Los Stimpaks no sólo son efectivos cuando se usan en humanos, como demuestra la versión curativa Ghoul del personaje canino Dogmeat de los juegos. CX404 está muy cerca de la muerte como resultado de su lucha con el Ghoul en Fallout temporada 1, episodio 2, "The Target". Sin embargo, después de que el Ghoul aplique un Stimpak a la devastada perra, ésta se pone inmediatamente en pie, completamente curada y lista para reunirse con su amo.

7 RadAway también forma parte de los juegos Fallout
La enfermedad por radiación tiene una solución relativamente fácil en el universo Fallout

La presencia de enormes cantidades de radiación es un peligro constante para la salud en el universo Fallout, debido a los efectos persistentes de las bombas que cayeron siglos atrás. Afortunadamente, se ha desarrollado un compuesto llamado RadAway para combatir los síntomas de la enfermedad por radiación, que suelen incluir náuseas, vómitos y otros. RadAway se administra por vía intravenosa y elimina activamente la radiación del cuerpo del paciente. RadAway es bastante común en los juegos de Fallout, pero se ve con menos frecuencia en el programa de televisión. Sin embargo, se puede ver a Lucy beneficiándose de RadAway en la primera temporada de Fallout, episodio 5, "The Past".

A diferencia de RadAway, Rad-X se toma en forma de comprimidos en lugar de administrarse por vía intravenosa.

RadAway también tiene una contrapartida preventiva en los juegos, que, por extensión, también existe en el mundo de la serie Fallout. Rad-X se toma antes de que una persona prevea exponerse a niveles peligrosos de radiación. A diferencia de RadAway, Rad-X se toma en forma de pastillas, en lugar de administrarse por vía intravenosa. Rad-X puede tomarse en dosis múltiples y su efecto protector se acumula. A diferencia de otras formas de medicación de la tradición Fallout, Rad-X no plantea ningún riesgo de adicción.

6 cápsulas de cianuro Plan D con sabor a plátano
Muchos han optado por la solución de pesadilla de Vault-Tec para lanzar bombas

La realidad del canon de Fallout es bastante macabra, ya que los supervivientes tanto de las Bóvedas como de los Yermos son todos descendientes de aquellos que son lo suficientemente ricos como para garantizar su seguridad o de aquellos que se encuentran entre los pocos improbables que sobrevivieron a las décadas iniciales del mundo post-bombardeo. Para algunos, la idea de vivir los horrores de un apocalipsis nuclear es demasiado, y optan por poner fin a sus propias vidas tomando una cápsula de cianuro que concede a quien la toma la pequeña misericordia de saber a plátano por el camino.

Al igual que las Bóvedas, el Plan D fue producido por Vault-Tec. La gran diferencia entre las dos contingencias nucleares es que el Plan D se comercializó para aquellos que no podían permitirse una plaza en las Bóvedas. En "El objetivo", la doctora Siggi Wilzig describe el veneno como "El producto más humano jamás fabricado por Vault-Tec". Al principio del mismo episodio, Lucy se topa con los restos de una casa familiar, con los restos de sus habitantes sentados alrededor de la mesa del comedor donde antes había una botella de Plan D.

5 tarros Ghoul no se nombran en la primera temporada de Fallout
Los viales amarillos evitan que el Ghoul se vuelva salvaje

Al parecer, los viales amarillos de Fallout permiten a los Ghouls sobrevivir indefinidamente, si consiguen hacerse con la misteriosa droga con regularidad. Los Ghouls de Fallout son inmunes a la enfermedad por radiación, ya que su origen radica en experimentar una gran dosis de ésta de una sola vez. Sin embargo, a pesar de su acelerado factor curativo y el potencial para vivir eternamente, sus inesperados beneficios tienen un enorme inconveniente. Los Ghouls no sólo sufren una grave transformación física, sino que acaban volviéndose salvajes y casi zombis en su comportamiento, sin dosis regulares de lo que sea que haya en los viales.

Relacionadas las 8 facciones del programa Fallout de Amazon (y cómo se comparan con los juegos) El programa Fallout de Prime Video da vida en serie a varias facciones y personajes importantes, basándose en los juegos originales para ampliar el universo.

Los viales no son una cura y no ayudan a un Ghoul a volver a un estado más humano, pero les impiden continuar por el camino de la degradación física y mental. El medicamento líquido se toma por vía oral, o al menos así es como lo toma el Ghoul anteriormente conocido como Walter Goggins. Los viales pueden utilizarse como moneda de cambio entre los Ghouls y sus intermediarios.

4 Snip Snip tiene impresionantes e inusuales habilidades médicas
Los robots del Sr. Handy no se diseñaron originalmente para la atención médica

Snip-Snip es una marca de robots conocida como Mr Handy, que fue fabricada por General Atomics International antes de que el papel de Vault-Tec en el apocalipsis de Fallout provocara el fin del mundo. Aunque en un principio no se diseñaron con tratamientos médicos en mente, Snip Snip ha sido reutilizado para extraer órganos, pero ahora también posee algunas técnicas avanzadas de curación. En el episodio 4 de la primera temporada de Fallout, "The Ghouls", Snip Snip pone un dedo muerto en la mano de Lucy que, aunque sigue pareciendo muerto, de alguna manera recupera todo su rango de movimiento y uso.

A lo largo de los juegos aparecen varios robots Mr Handy, algunos de los cuales han sido alterados con fines nefastos, como Snip Snip. Originalmente, los robots Mr Handy estaban pensados como asistentes generales. En el programa de televisión Fallout, la voz de Snip Snip la pone Matt Berry, que también interpreta a Sebastian Leslie en los flashbacks. El personaje humano de Berry en Fallout vendió la semejanza de su voz a General Atomics International para que fuera la voz de todos los robots de Mr Handy.

Matt Berry no pone voz al Sr. Handy en los juegos de Fallout, lo que da lugar a una ligera inexactitud canónica.

La mezcla de vendedor no se nombra en la temporada 1 de Fallout

Siguiendo la lógica de los videojuegos de la franquicia Fallout, la medicina que Thaddeus recibe del vendedor de aceite de serpiente en el programa de televisión cura las extensas heridas de los pies del escudero en cuestión de segundos. Todo, desde huesos rotos hasta piel destrozada, se cura con la ayuda del elixir sin nombre. El vendedor mezcla el cóctel de productos químicos muy rápidamente y lo resume como parte de un discurso maníaco: "Este elixir que he inventado lo cura todo. Y me refiero a todo. Pero debo advertirle. ¿El sabor? No es muy bueno".

Aunque el efecto inicial del elixir es exactamente lo que Tadeo necesita para continuar su viaje, el vendedor insinúa que su paciente puede sentir otros efectos de la medicación en el futuro. Cuando Tadeo expresa su preocupación por los niveles de radiación en Shady Sands, el Vendedor dice: "Bueno, ya no tienes que preocuparte por eso, ¿verdad?". La implicación es que el elixir ha hecho a Tadeo inmune a los efectos de la exposición a la radiación, aunque esto no se confirma.

Esta escena aparece en el episodio 7 de la temporada 1 de Fallout, "La radio".

2 El rudimentario Robobrain de Bud Askins (y su misteriosa jeringuilla)
Existen versiones más avanzadas de esta misma máquina en los juegos de Fallout

Bud Askins es uno de los cerebros detrás del plan de Vault-Tec, y mientras sus cómplices sobreviven en sus cápsulas criogénicas en la Bóveda 31, el papel de Bud como Supervisor requiere que su cerebro orgánico sobreviva en una forma más simplista de los Robobrains vistos en los juegos de Fallout. El cerebro de Bud se utiliza como procesador del robot y, como resultado, la máquina al estilo Roomba también tiene su propia personalidad y recuerdos. El destino de Bud es necesario para que cuide del resto de "Bud's Buds" y los distribuya cuando sea necesario a las Bóvedas 32 y 33.

Dado que la nueva forma de Bud está claramente descontenta con la presencia de Norm, lo que sea que haya en la jeringuilla probablemente esté diseñado para incapacitar o matar a Norm.

Cuando Norm se infiltra en la Bóveda 31, Bud Robobrain queda atrapado y, a pesar de que Norm lo libera, la máquina intenta atacar al recién llegado con una jeringuilla, declarándose el plan como "Protocolo 53". presencia, lo que sea que haya en la jeringuilla probablemente estaba diseñado para incapacitar o matar a Norm. En cualquier caso, el cerebro de Bud conservado y activo durante 200 años es un logro médico impresionante. Los Robobrains fueron diseñados por la misma empresa que construyó Snip-Snip y los demás robots de Mr Handy.

Los Robobrains de los juegos de Fallout son mucho más avanzados, con brazos y un mayor nivel general de funcionalidad.

1 Prótesis de pierna "Jim's Limbs
Las piernas de repuesto de Fallout no parecen muy cómodas

La empresa de prótesis a la que se hace referencia en el episodio 2 de la primera temporada de Fallout, "El objetivo", parece valorar más la función que la forma. Aunque Jim's Limbs es un producto bienvenido para quienes han perdido una parte importante del cuerpo, el diseño de la prótesis en cuestión parece haber ignorado el inmenso dolor que causará tras su uso. Como tal, la sustitución mecánica no parece ser una solución a largo plazo, sobre todo teniendo en cuenta la pérdida de sangre y el evidente malestar del Dr. Siggi Wilzig. No está claro si Jim's Limbs también fabrica prótesis de brazo, ya que el nombre de la empresa sugiere que las piernas no son su único mercado objetivo.

Relacionado Los 11 mayores cambios que la serie Fallout de Amazon introduce en los videojuegos La serie Fallout sirve como la nueva entrada canónica de la franquicia, pero también ha vuelto para cambiar varios elementos del lore establecido.

La pierna metálica del objetivo es una de las incorporaciones al universo Fallout que hace su debut en el programa de televisión y no en la serie de juegos. Sin embargo, en los juegos de Fallout también es posible sufrir daños graves en determinadas extremidades. En los episodios de Bethesda, las extremidades lesionadas suelen curarse de diversas formas, por lo que el método del programa de televisión, aunque original, es probablemente una referencia al proceso en el universo Fallout.

La primera temporada de Fallout está disponible en Prime Video.

Fallout
Basada en la franquicia de videojuegos del mismo nombre, Fallout es una serie dramática ambientada en Los Ángeles postapocalíptica. La serie sigue a los supervivientes de la raza humana en una línea temporal alternativa de los años 50, donde la guerra nuclear ha devastado la Tierra, generando grandes zonas irradiadas y humanos mutados que ahora vagan por el planeta.
Reparto: Walton Goggins, Ella Purnell, Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones, Aaron Moten
Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2024
Temporadas: 1

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