Guía completa: Descúbrelo todo sobre los consumibles y medicinas de Fallout, ¡incluidos los Stimpaks!

“Análise dos Consumíveis e Referências Médicas na 1ª Temporada de Fallout”

Advertencia: este artículo contiene spoilers de la primera temporada de Fallout.

Resumen

La serie de televisión de Fallout incluye importantes referencias al juego, objetos exclusivos y una línea temporal compartida con los juegos. Los Stimpaks, presentes en los juegos, son esenciales para la curación en la serie, lo que refleja sus efectos milagrosos. RadAway, Plan D y otros objetos de los juegos desempeñan un papel crucial en el universo de la serie.

Este artículo menciona el suicidio e incluye imágenes de lesiones retratadas en la serie de televisión Fallout.

La serie de televisión Fallout de Amazon está llena de referencias a los juegos, aunque no cuenta con ninguno de sus personajes o escenarios, pero ciertos elementos son exclusivos de la adaptación. Fallout está ambientada en el mismo universo que la serie de juegos con la que comparte nombre. Así que las referencias de la serie de televisión a los juegos son en realidad una vía de doble sentido. Aunque la serie de Amazon tiene lugar en el último punto de la línea temporal de Fallout hasta el momento, todos los objetos y avances médicos también existen en el canon del videojuego.

Varios miembros del reparto de Fallout encuentran diversas formas de curarse y alargar su vida a lo largo de la serie, pero no todos los objetos que se encuentran en el Yermo están pensados para curar. El mapa de la serie Fallout es impresionantemente grande e, incluso con todo el espacio vacío, el mundo está lleno de pociones y tecnología que pueden salvar vidas en determinadas circunstancias. De los objetos que aparecen en los juegos y en la serie de televisión, su aspecto y función son idénticos porque comparten la misma continuidad.

Explicación del final de la primera temporada de Fallout: qué esperar. El final de la primera temporada de Fallout es muy emocionante y trae consigo muchas revelaciones, giros y adelantos de la segunda temporada.

8 Stimpaks del programa de televisión Fallout sacados directamente de los juegos
Los dispositivos médicos Fallout son esencialmente una panacea

Al más puro estilo de los videojuegos, la franquicia Fallout cuenta con un dispositivo médico que lo cura todo: desde huesos rotos hasta personajes al borde de la muerte. En realidad, los Stimpaks parecen demasiado buenos para ser verdad, pero debido a sus raíces en la rama de videojuegos de la franquicia Fallout, su función tiene que ser la misma en el programa que en el material original. Como resultado, los Stimpaks son increíblemente codiciados y valorados como la cura milagrosa que son.

Un Stimpak contiene una mezcla de diversos agentes cicatrizantes y estimulantes. Su principal propósito es acelerar el proceso regenerativo del propio cuerpo y el impacto es casi inmediato. Los Stimpaks no sólo son efectivos cuando se usan en humanos, como demuestra la versión curativa Ghoul del personaje canino Dogmeat de los juegos. CX404 está muy cerca de la muerte como resultado de su lucha con el Ghoul en Fallout temporada 1, episodio 2, "The Target". Sin embargo, después de que el Ghoul aplique un Stimpak a la devastada perra, ésta se pone inmediatamente en pie, completamente curada y lista para reunirse con su amo.

7 RadAway también forma parte de los juegos Fallout
La enfermedad por radiación tiene una solución relativamente fácil en el universo Fallout

La presencia de enormes cantidades de radiación es un peligro constante para la salud en el universo Fallout, debido a los efectos persistentes de las bombas que cayeron siglos atrás. Afortunadamente, se ha desarrollado un compuesto llamado RadAway para combatir los síntomas de la enfermedad por radiación, que suelen incluir náuseas, vómitos y otros. RadAway se administra por vía intravenosa y elimina activamente la radiación del cuerpo del paciente. RadAway es bastante común en los juegos de Fallout, pero se ve con menos frecuencia en el programa de televisión. Sin embargo, se puede ver a Lucy beneficiándose de RadAway en la primera temporada de Fallout, episodio 5, "The Past".

A diferencia de RadAway, Rad-X se toma en forma de comprimidos en lugar de administrarse por vía intravenosa.

RadAway también tiene una contrapartida preventiva en los juegos, que, por extensión, también existe en el mundo de la serie Fallout. Rad-X se toma antes de que una persona prevea exponerse a niveles peligrosos de radiación. A diferencia de RadAway, Rad-X se toma en forma de pastillas, en lugar de administrarse por vía intravenosa. Rad-X puede tomarse en dosis múltiples y su efecto protector se acumula. A diferencia de otras formas de medicación de la tradición Fallout, Rad-X no plantea ningún riesgo de adicción.

6 cápsulas de cianuro Plan D con sabor a plátano
Muchos han optado por la solución de pesadilla de Vault-Tec para lanzar bombas

La realidad del canon de Fallout es bastante macabra, ya que los supervivientes tanto de las Bóvedas como de los Yermos son todos descendientes de aquellos que son lo suficientemente ricos como para garantizar su seguridad o de aquellos que se encuentran entre los pocos improbables que sobrevivieron a las décadas iniciales del mundo post-bombardeo. Para algunos, la idea de vivir los horrores de un apocalipsis nuclear es demasiado, y optan por poner fin a sus propias vidas tomando una cápsula de cianuro que concede a quien la toma la pequeña misericordia de saber a plátano por el camino.

Assim como os Vaults, o Plano D foi produzido pela Vault-Tec. A grande diferença entre as duas contingências nucleares é que o Plano D foi comercializado para aqueles que não podiam pagar um lugar nos Vaults. Em “The Target”, o Dr. Siggi Wilzig descreve o veneno como “O produto mais humano já feito pela Vault-Tec”. No início do mesmo episódio, Lucy tropeça nos destroços de uma casa de família, com os restos mortais de seus habitantes sentados ao redor da mesa de jantar onde estava uma garrafa de Plano D. A implicação sombria implica um caso de suicídio familiar para evitar experimentar o que foi vir.

5 tarros Ghoul no se nombran en la primera temporada de Fallout
Los viales amarillos evitan que el Ghoul se vuelva salvaje

Al parecer, los viales amarillos de Fallout permiten a los Ghouls sobrevivir indefinidamente, si consiguen hacerse con la misteriosa droga con regularidad. Los Ghouls de Fallout son inmunes a la enfermedad por radiación, ya que su origen radica en experimentar una gran dosis de ésta de una sola vez. Sin embargo, a pesar de su acelerado factor curativo y el potencial para vivir eternamente, sus inesperados beneficios tienen un enorme inconveniente. Los Ghouls no sólo sufren una grave transformación física, sino que acaban volviéndose salvajes y casi zombis en su comportamiento, sin dosis regulares de lo que sea que haya en los viales.

Relacionadas las 8 facciones del programa Fallout de Amazon (y cómo se comparan con los juegos) El programa Fallout de Prime Video da vida en serie a varias facciones y personajes importantes, basándose en los juegos originales para ampliar el universo.

Los viales no son una cura y no ayudan a un Ghoul a volver a un estado más humano, pero les impiden continuar por el camino de la degradación física y mental. El medicamento líquido se toma por vía oral, o al menos así es como lo toma el Ghoul anteriormente conocido como Walter Goggins. Los viales pueden utilizarse como moneda de cambio entre los Ghouls y sus intermediarios.

4 Snip Snip tiene impresionantes e inusuales habilidades médicas
Los robots del Sr. Handy no se diseñaron originalmente para la atención médica

Snip-Snip es una marca de robots conocida como Mr Handy, que fue fabricada por General Atomics International antes de que el papel de Vault-Tec en el apocalipsis de Fallout provocara el fin del mundo. Aunque en un principio no se diseñaron con tratamientos médicos en mente, Snip Snip ha sido reutilizado para extraer órganos, pero ahora también posee algunas técnicas avanzadas de curación. En el episodio 4 de la primera temporada de Fallout, "The Ghouls", Snip Snip pone un dedo muerto en la mano de Lucy que, aunque sigue pareciendo muerto, de alguna manera recupera todo su rango de movimiento y uso.

A lo largo de los juegos aparecen varios robots Mr Handy, algunos de los cuales han sido alterados con fines nefastos, como Snip Snip. Originalmente, los robots Mr Handy estaban pensados como asistentes generales. En el programa de televisión Fallout, la voz de Snip Snip la pone Matt Berry, que también interpreta a Sebastian Leslie en los flashbacks. El personaje humano de Berry en Fallout vendió la semejanza de su voz a General Atomics International para que fuera la voz de todos los robots de Mr Handy.

Matt Berry no pone voz al Sr. Handy en los juegos de Fallout, lo que da lugar a una ligera inexactitud canónica.

La mezcla de vendedor no se nombra en la temporada 1 de Fallout

Seguindo a lógica do videogame da franquia Fallout, o medicamento que Thaddeus recebe do Snake Oil Salesman no programa de TV cura os extensos ferimentos nos pés do escudeiro em questão de segundos. Tudo, desde os ossos quebrados até a pele esfarrapada, se cura com a ajuda do elixir sem nome. O Vendedor mistura o coquetel de produtos químicos muito rapidamente e resume-o como parte de um discurso maníaco: “Este elixir que inventei cura tudo. E quero dizer tudo. Mas devo avisá-lo. O sabor? Não é ótimo.”

Embora o impacto inicial do elixir seja exatamente o que Thaddeus precisa para continuar sua jornada, o Vendedor sugere o fato de que seu paciente poderá sentir outros efeitos da medicação daqui para frente. Quando Thaddeus expressa sua preocupação com os níveis de radiação em Shady Sands, o Vendedor diz: “Bem, você não precisa mais se preocupar com isso, não é?” A implicação é que o elixir de alguma forma tornou Thaddeus imune aos efeitos da exposição à radiação, embora isso não esteja confirmado.

Esta escena aparece en el episodio 7 de la temporada 1 de Fallout, "La radio".

2 El rudimentario Robobrain de Bud Askins (y su misteriosa jeringuilla)
Existen versiones más avanzadas de esta misma máquina en los juegos de Fallout

Bud Askins é um dos mentores por trás do esquema da Vault-Tec, e enquanto seus cúmplices sobrevivem em seus pods criogênicos no Vault 31, o papel de Bud como Supervisor requer que seu cérebro orgânico sobreviva em uma forma mais simplista dos Robobrains testemunhados nos jogos Fallout. O cérebro de Bud é usado como processador do robô e, como resultado, a máquina estilo Roomba também tem sua personalidade e memórias. O destino de Bud é necessário para que ele cuide do resto dos “Bud's Buds” e os distribua quando necessário para os Vaults 32 e 33.

Dado que la nueva forma de Bud está claramente descontenta con la presencia de Norm, lo que sea que haya en la jeringuilla probablemente esté diseñado para incapacitar o matar a Norm.

Quando Norm se infiltra no Vault 31, Bud Robobrain fica preso e, apesar de Norm libertá-lo, a máquina tenta atacar o recém-chegado com uma seringa, com o plano sendo declarado como “Protocolo 53”. presença, o que quer que esteja na seringa provavelmente foi projetado para incapacitar ou matar Norm. Independentemente disso, o cérebro de Bud preservado e ativo por 200 anos é uma conquista médica impressionante. Os Robobrains foram projetados pela mesma empresa que construiu o Snip-Snip e os outros robôs Mr. Handy.

Los Robobrains de los juegos de Fallout son mucho más avanzados, con brazos y un mayor nivel general de funcionalidad.

1 prótese de perna “Jim's Limbs”
Las piernas de repuesto de Fallout no parecen muy cómodas

A empresa de próteses referenciada no episódio 2 da primeira temporada de Fallout, “The Target”, parece valorizar a função em detrimento da forma. Embora Jim's Limbs seja um produto bem-vindo para aqueles que perderam uma parte importante do corpo, o design da prótese em questão parece ter ignorado a imensa dor que causará após o uso. Como tal, a substituição mecânica não parece ser uma solução a longo prazo, especialmente dada a perda de sangue e o desconforto óbvio do Dr. Siggi Wilzig. Não está claro se Jim's Limbs também fabrica próteses de braços, já que o nome da empresa sugere que as pernas não são seu único mercado-alvo.

Relacionado Los 11 mayores cambios que la serie Fallout de Amazon introduce en los videojuegos La serie Fallout sirve como la nueva entrada canónica de la franquicia, pero también ha vuelto para cambiar varios elementos del lore establecido.

A perna metálica de “The Target” é uma das adições ao universo Fallout que faz sua estreia no programa de TV ao invés da série de jogos. No entanto, danos graves a membros específicos também são possíveis nos jogos Fallout. Membros machucados são frequentemente curados de várias maneiras ao longo dos episódios da Bethesda, então o método no programa de TV, embora original, é provavelmente uma referência ao processo no universo Fallout.

La primera temporada de Fallout está disponible en Prime Video.

Fallout
Basada en la franquicia de videojuegos del mismo nombre, Fallout es una serie dramática ambientada en Los Ángeles postapocalíptica. La serie sigue a los supervivientes de la raza humana en una línea temporal alternativa de los años 50, donde la guerra nuclear ha devastado la Tierra, generando grandes zonas irradiadas y humanos mutados que ahora vagan por el planeta.
Reparto: Walton Goggins, Ella Purnell, Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones, Aaron Moten
Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2024
Temporadas: 1

Wilian Alencar: