Árbol mágico en Skyrim
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Skyrim ha mejorado el combate con mejores físicas, pero su sistema de magia carece de flexibilidad y variedad.
Los sistemas de magia de Oblivion y Morrowind ofrecían más libertad, ya que permitían lanzar hechizos con cualquier arma y crear conjuros.
The Elder Scrolls 6 debería combinar los árboles de habilidades de Skyrim con la creatividad de los juegos anteriores para ofrecer una experiencia mágica más rica.
Skyrim ha avanzado en varios aspectos en comparación con juegos anteriores de la serie The Elder Scrolls. Las mejoras en la tecnología del motor del juego han potenciado la física de los combates, haciéndolos más realistas gracias a la mejora de las animaciones, a pesar de la simplificación y la reducción de las armas disponibles. Sin embargo, donde Skyrim destacaba en el combate, no conseguía un sistema de magia satisfactorio, tanto dentro como fuera del combate, un error que Bethesda no puede repetir en The Elder Scrolls 6. Skyrim aportó mejoras en algunos elementos de la magia que deberían conservarse en The Elder Scrolls 6, pero muchos otros aspectos deberían inspirarse en los sistemas de magia de Oblivion y Morrowind.
El sistema de magia de Skyrim
Los profesionales
Skyrim renovó la construcción de personajes de sus predecesores, simplificando el proceso y haciéndolo más flexible, lo que fomentó una jugabilidad más orgánica. En lugar de elegir una clase predefinida o personalizada al principio del juego, con habilidades primarias y secundarias que sólo evolucionaban mejorando esas habilidades concretas, se animaba a los jugadores a desarrollar habilidades específicas gracias a árboles de habilidades que desbloqueaban ventajas. Las habilidades mágicas no fueron una excepción, y cada escuela de magia de Skyrim recibió su propio árbol de habilidades y ventajas.
Los contras
En la práctica, la magia en Skyrim requiere al menos una mano libre, por lo que es imposible usarla con armas a distancia, armas duales, armas a dos manos y combinaciones de espada y escudo. Esto hace que muchos personajes sean extremadamente difíciles de construir, como un ladrón arquero que utiliza hechizos de alteración o ilusión. Skyrim también ha reducido significativamente el número y variedad de hechizos, limitando a los usuarios de magia mucho más que en Oblivion y Morrowind.
Sistemas de magia en juegos anteriores de TES
Oblivion y Morrowind permiten a los jugadores lanzar hechizos mientras empuñan cualquier tipo de arma, lo que abre posibilidades de estilos de juego y elimina una barrera innecesaria que impregna Skyrim. Aunque esta barrera se ve mitigada en cierta medida por los Gritos de Skyrim, esto no sustituye a la posibilidad de lanzar hechizos mientras se empuña cualquier tipo de arma. Oblivion y Morrowind también ofrecen a los jugadores la posibilidad de crear sus propios hechizos combinando diferentes efectos mágicos, una habilidad extremadamente útil que también añade valor a la pertenencia al Gremio de Magos, algo de lo que carecía el Colegio de Winterhold.
Combinar lo mejor de los dos sistemas de magia de TES
The Elder Scrolls 6 puede combinar los árboles de habilidades mágicas y los sistemas de ventajas de Skyrim con los sistemas de magia de Oblivion y Morrowind para conseguir un equilibrio ideal. The Elder Scrolls es sinónimo de libertad a la hora de crear cualquier tipo de personaje, y limitar cuándo un personaje puede usar la magia es una barrera innecesaria que excluye la magia de muchos personajes y la hace muy torpe. Recuperar el sistema de creación de hechizos de Oblivion y Morrowind también sería un gran añadido para The Elder Scrolls 6, ya que no sólo es excelente para el juego de rol, sino que también fomenta la exploración y la creatividad de los jugadores.
Más hechizos en TES6
Os feitiços em Skyrim eram também extremamente básicos devido à remoção de muitos feitiços de Oblivion e Morrowind. Embora muitos dos feitiços fossem bobos ou talvez não usados com frequência, esses feitiços adicionavam personalidade ao mundo. Morrowind, em particular, tinha feitiços maravilhosos que refletiam o cenário, incluindo a religião, as cidades e a cultura. The Elder Scrolls 6 deveria ter muito mais feitiços do que Skyrim, incluindo aqueles que são apenas divertidos e não necessariamente “úteis” para o combate.
The Elder Scrolls V: Skyrim es el quinto juego principal de la serie The Elder Scrolls. Considerado uno de los mejores juegos de la historia, se ha lanzado en varias generaciones de consolas. Desde su lanzamiento inicial hace más de una década, Skyrim se ha convertido en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.
Publicado el 11 de noviembre de 2011
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Editor: Bethesda Softworks
Motor: Motor de creación
Clasificación ESRB: M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia intensa, temas sexuales y uso de alcohol.
Expansiones: Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
Tiempo de realización: 35 horas
Compatible con X|S: Sí
Tamaño del archivo en Xbox Series: 29 GB (DICIEMBRE 2023)
Puntuación: 96
Disponibilidade no PS Plus: Extra & Premium (Edição Especial)