Wonder Woman de Monolith no puede permitirse subestimar el sistema Némesis de WB

Wonder Woman: la importancia del sistema Némesis para el éxito del juego

### Aspectos destacados

– A experiência da Monolith com jogos de ação-aventura, como Shadow of War, estabelece um alto padrão para o potencial de jogabilidade de Wonder Woman.
– A implementação do Sistema Nêmesis em Wonder Woman deve ser bem executada para evitar decepções e garantir o sucesso futuro.
– O retorno do Sistema Nêmesis em Wonder Woman é empolgante, mesmo que seja um truque, e poderia redefinir o engajamento dos jogadores nos jogos.

### Monolith y el reto de adaptar magistralmente Wonder Woman

La idea de un juego en solitario de Wonder Woman es tremendamente emocionante, ya sólo por el personaje. Sin embargo, el verdadero entusiasmo por un juego de este tipo se ve acentuado por su desarrollador, Monolith, y lo que está poniendo sobre la mesa en su adaptación de la princesa de Themyscira de DC. Habiendo desarrollado recientemente los juegos de la Tierra Media, sería fácil suponer que Monolith trasladaría estas mecánicas de acción y aventura al arsenal de Diana. Sin embargo, Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady demostró que cualquier desarrollador puede dar un giro drástico e inesperado, para bien o para mal.

Monolith fue elegida o recibió a Wonder Woman como el personaje de DC a adaptar porque destacaba en la aventura de acción para un jugador. Sombras de Mordor y Sombras de Guerra fueron fenomenales en este sentido, ofreciendo mundos abiertos con ricas narrativas y un inspirado sistema de combate, todo lo cual encontraría un acogedor hogar en Wonder Woman. Se ha confirmado que el sistema Némesis de la Tierra Media estará en Wonder Woman, suponiendo que no haya cambiado desde entonces. Pero si Wonder Woman va a implementar el sagrado sistema Némesis de WB, tendrá que hacerlo de una forma que no sea superficial.

### La importancia vital del sistema Némesis en Wonder Woman

El peor escenario posible es que WB implemente finalmente el Sistema Némesis por primera vez desde Sombras de Guerra en 2017 y tenga un rendimiento inferior en Wonder Woman o no emplee el Sistema Némesis en toda su capacidad. Si Wonder Woman o su Sistema Némesis son percibidos como insatisfactorios o mal diseñados de alguna manera, esto podría enviar el mensaje equivocado y dar lugar a que el Sistema Némesis sea archivado para siempre, en lugar de ser refinado y mejorado para un juego futuro.

En la actualidad, los juegos son enormes inversiones de tiempo y dinero, y las tendencias son increíblemente fugaces, lo que puede significar que un producto decepcionante y sus características nicho no tengan muchas posibilidades de triunfar o fracasar. El fracaso del sistema Némesis sería devastador, ya que los juegos de la Tierra Media de Monolith han demostrado el potencial de esta función para redefinir por completo la forma en que los jugadores se enfrentan a enemigos que, de otro modo, serían olvidables o aburridos.

### El sistema Némesis en Wonder Woman: una novedad apasionante

Dicho esto, mientras el sistema Némesis no esté horriblemente concebido o en peligro de ser archivado, será estupendo volver a ver esta característica. Han pasado siete largos años desde Shadow of War, y es emocionante imaginar qué conceptos e ideas se han aportado al Sistema Némesis en este tiempo, que esperemos que se muestren en Wonder Woman.

Este juego tendrá la gran responsabilidad de traer de vuelta el Sistema Némesis, y presumiblemente lo hará enfrentando a los Themyscirans contra la humanidad como dos facciones opuestas con las que interactúan los jugadores. En cualquier caso, la novedad del sistema Némesis es intrínsecamente emocionante.

Incluso si se comporta de forma idéntica a como lo hizo en Shadow of Mordor y Shadow of War, no cabe duda de que conservará toda la atención como su característica más singular, a menos que Wonder Woman tenga otros trucos bajo la manga. Puede que la propia Wonder Woman no necesite hacer mucho para impresionar en un panorama DC actualmente empañado por algunos títulos mediocres, pero el Sistema Némesis será su verdadera prueba de brillantez y podría ser decisivo para que Monolith acierte.

Wilian Alencar:
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