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La quinta edición de Dungeons and Dragons está a punto de sufrir un gran cambio, con los nuevos libros de reglas 2024 que modificarán el sistema a finales de este año. Sólo quedan dos grandes módulos de aventuras para esta era de Dungeons and Dragons, concluyendo una década de libros de aventuras.
A finales de 2024 y principios de 2025, se publicarán nuevos libros de reglas básicas para D&D, que actualizarán la 5ª edición sin dejar de ser compatibles con todas las aventuras publicadas hasta la fecha. Este ranking clasificará estas aventuras en función de su facilidad de ejecución, las novedades que aportan y su capacidad de personalización para satisfacer las necesidades de Masters y jugadores. Además, esta clasificación no incluirá los módulos asociados (como los productos vinculados a Stranger Things o Critical Role) ni las aventuras más pequeñas exclusivas de D&DBeyond y/o DMsguild. También tratará los módulos de antología, como Mysteries of Candlekeep, como un único texto.
Módulos de Aventura Oficiales de Dungeons and Dragons 5e - Categoría S:
- Dragón del Pico de la Espiral de Hielo
- Mina perdida de Phandelver
- La maldición de Strahd
Los módulos de categoría S son lo mejor de lo mejor, y Dragón del Pico de la Espiral de Hielo sobresale en este campo. Esta aventura del "Kit Esencial" es excelente para cualquiera que se inicie en D&D, ya sea como jugador principiante o como nuevo maestro. Es una aventura increíblemente personalizable, con una gran ciudad inicial y una serie de misiones episódicas que pueden convertirse fácilmente en aventuras individuales. También cuenta con un dragón con el que luchar, algo que los nuevos jugadores definitivamente quieren en su primera partida de D&D. Lost Mine of Phandelver es similar, aunque un poco menos personalizable.
Curse of Strahd aparece constantemente en los primeros puestos de las listas como el mejor módulo de D&D, y es fácil ver por qué. Ofreciendo un descanso de los Reinos Olvidados con el sombrío Ravenloft, Barovia es un fantástico escenario de terror. Está lleno de escenarios oscuros y tragedias, así como de un villano memorable que interactúa constantemente con los jugadores. Su mundo está lleno de peligros más allá del nivel de los jugadores, que les obligan a huir o a luchar con astucia, haciendo que el reino encantado parezca vivo.
Módulos de Aventura Oficiales de Dungeons and Dragons 5e - Categoría A:
- Viajes por la Ciudadela Radiante
- Waterdeep: Golpe de Dragón
- Salir del abismo
- Tumba de la Aniquilación
- Llaves de la Bóveda de Oro
Viajes por la Ciudadela Radiante está muy cerca de la categoría S, con una variedad de aventuras más pequeñas y un buen punto central de aventuras entre ellas, lo que lo hace muy personalizable. Este libro de D&D es estupendo para Masters, con consejos sobre descripciones de personajes, guías de pronunciación y tipos de fantasía poco vistos en la 5ª edición. Claves de la Bóveda Dorada es menos evocador y requerirá un poco más de esfuerzo por parte del Master, pero sigue siendo una gran antología.
Módulos de Aventura Oficiales de Dungeons and Dragons 5e - Categoría B:
- Dragones de la Isla Tormentosa
- Fantasmas de Saltmarsh
- Misterios de Candlekeep
- Phandelver y Abajo: El Obelisco Destrozado
- Más allá de la luz de la bruja
- Cuentos del Portal de los Bostezos
Los módulos de categoría B son decentes, pero pueden ser excelentes en las manos adecuadas. Esto es especialmente cierto en el caso de Dragons of Stormy Isle, Phandelver and Below: The Shattered Obelisk y Beyond the Witchlight. El primero es estupendo para una mesa de principiante, pero puede resultar un poco simple en algunas áreas. The Shattered Obelisk es una elección extraña con su secuela de The Lost Mine, pero a los jugadores con gusto por el horror cósmico les encantará. Beyond the Witchlight tiene algunas peculiaridades en el lore, pero es genial para jugadores que quieran hacer algo más que combatir en D&D.
Módulos de Aventura Oficiales de Dungeons and Dragons 5e - Categoría C:
- Descenso al Averno de Baldur's Gate
- Waterdeep: Mazmorra del Mago Loco
- Hielo y fuego de Icewind Dale: Rime of The Frostmaiden
- Trueno del Rey de las Tormentas
- Tiranía de dragones
- Príncipes del Apocalipsis
Muchos de los módulos de la categoría C siguen siendo muy divertidos, pero requieren mucho trabajo por parte del Maestro o se quedan cortos en términos de memorabilidad. Este es sin duda el caso de los tres últimos, con Storm King's Thunder en particular, que parece más un libro de referencia de los Reinos Olvidados que una aventura (aunque la forma en que presenta a todos sus PNJ principales al principio del libro es algo que deberían hacer más aventuras). Por otro lado, Dungeon of the Mad Mage será genial para aquellos a los que les gusten las mazmorras estilo manicomio de D&D, pero será un rollo para los demás.