"Analyse des consommables et des références médicales dans la saison 1 de Fallout"
Attention : cet article contient des spoilers sur la première saison de Fallout.
Resumo
La série télévisée Fallout présente des références de jeu importantes, des objets exclusifs et une chronologie partagée avec les jeux. Les Stimpaks, présents dans les jeux, sont indispensables à la guérison dans la série, à l'image de leurs effets miraculeux. RadAway, Plan D et d'autres éléments des jeux jouent un rôle crucial dans l'univers de la série.
Cet article mentionne le suicide et inclut des images de blessures décrites dans la série télévisée Fallout.
La série télévisée Fallout d'Amazon regorge de références aux jeux bien qu'elle ne présente aucun de ses personnages ou paramètres, mais certains éléments sont exclusifs à l'adaptation. Fallout se déroule dans le même univers que la série de jeux avec laquelle il partage son nom. Ainsi, les références aux jeux dans la série télévisée sont en réalité à double sens. Bien que la série Amazon se déroule jusqu'à présent au dernier point de la chronologie de Fallout, tous les objets et avancées médicales existent également dans le canon du jeu vidéo.
Divers membres de la distribution de Fallout trouvent diverses façons de se soigner et de prolonger leur vie tout au long de la série, mais tous les objets trouvés dans les Terres désolées ne sont pas destinés à guérir. La carte de la série Fallout est d'une taille impressionnante et, même avec tout l'espace vide, le monde regorge de potions et de technologies qui peuvent sauver des vies dans certaines circonstances. Parmi les éléments qui apparaissent dans les jeux et les séries télévisées, leur apparence et leur fonction sont identiques car ils partagent la même continuité.
La fin de la saison 1 de Fallout expliquée : à quoi s'attendre ensuite. La finale de la saison 1 de Fallout est convenablement culminante, apportant avec elle de nombreuses révélations, rebondissements et taquineries pour la saison 2.
8 Stimpaks de l'émission télévisée Fallout ont été retirés directement des jeux
Les dispositifs médicaux Fallout sont essentiellement une panacée
À la manière d'un véritable jeu vidéo, la franchise Fallout dispose d'un dispositif médical panacée qui fait tout, de la guérison des os brisés à la guérison des personnages au bord de la mort. En réalité, les Stimpaks semblent un peu trop beaux pour être vrais, mais en raison de leurs racines dans la branche jeu vidéo de la franchise Fallout, leur fonction doit être la même dans la série que dans le matériel source. En conséquence, les Stimpaks sont incroyablement recherchés et appréciés pour le remède miracle qu’ils constituent.
Un Stimpak contient un mélange de divers agents cicatrisants et stimulants. Son objectif principal est d'accélérer le processus de régénération du corps et l'impact est presque immédiat. Les Stimpaks ne sont pas seulement efficaces lorsqu'ils sont utilisés sur des humains, comme le prouve la version de guérison Ghoul du personnage canin du jeu, Dogmeat. CX404 est très proche de la mort à la suite de son combat avec la Goule dans Fallout Saison 1, Épisode 2, « La Cible ». Cependant, après que la Goule ait appliqué un Stimpak sur le chien dévasté, elle est immédiatement de nouveau sur pied, complètement guérie et prête à rencontrer son propriétaire.
7 RadAway fait également partie des jeux Fallout
Le mal des rayons est une solution relativement simple dans l'univers Fallout
La présence d'énormes quantités de radiations constitue un danger permanent pour la santé dans l'univers Fallout en raison des effets persistants des bombes tombées des siècles auparavant. Heureusement, le développement d’un composé appelé RadAway est conçu pour combattre les symptômes du mal des rayons, qui comprennent souvent des nausées, des vomissements, etc. RadAway est administré par voie intraveineuse et élimine activement les radiations du corps du patient. RadAway est assez courant dans les jeux Fallout, mais on le voit moins fréquemment dans la série télévisée. Cependant, on peut voir Lucy bénéficier de RadAway dans la saison 1 de Fallout, épisode 5, « The Past ».
Contrairement à RadAway, Rad-X est pris sous forme de pilule plutôt que administré par voie intraveineuse.
RadAway a également un homologue prudent dans le jeu, qui, par extension, existe également dans le monde de la série Fallout. Rad-X est pris avant qu'un individu ne s'attende à être exposé à des niveaux dangereux de rayonnement. Contrairement à RadAway, Rad-X est pris sous forme de pilule plutôt que administré par voie intraveineuse. Rad-X peut être pris en doses multiples et son effet protecteur est alors accumulé. Contrairement à d'autres formes de médicaments de l'histoire de Fallout, Rad-X ne présente aucun risque de dépendance.
6 capsules de cyanure aromatisées à la banane Plan D
Beaucoup optent pour la solution cauchemardesque de largage de bombes de Vault-Tec
La réalité du canon de Fallout est assez macabre, car les survivants des Vaults et du Wasteland sont tous les descendants de ceux qui sont suffisamment riches pour assurer leur sécurité ou de ceux qui font partie des rares improbables qui ont survécu aux premières décennies de l'après-guerre. monde apocalyptique. Pour certains, l'idée de vivre les horreurs d'une apocalypse nucléaire s'avère trop lourde, et ils choisissent de mettre fin à leurs jours en prenant une capsule de cyanure qui accorde à celui qui la prend la petite grâce d'avoir un goût de banane en cours de route. .
Comme les Vaults, Plan D a été produit par Vault-Tec. La grande différence entre les deux éventualités nucléaires est que le Plan D a été commercialisé auprès de ceux qui n'avaient pas les moyens de se permettre une place dans les coffres-forts. Dans « The Target », le Dr Siggi Wilzig décrit le poison comme « le produit le plus humain jamais fabriqué par Vault-Tec ». Au début du même épisode, Lucy tombe sur les décombres d'une maison familiale, avec les restes de ses habitants assis autour de la table à manger où repose une bouteille de Plan D. La sinistre implication implique un cas de suicide familial pour éviter de vivre ce qui se passe. devait venir.
5Les Ghoul Flasks ne sont pas nommés dans la première saison de Fallout
Les fioles jaunes empêchent la goule de se déchaîner
Les flacons jaunes de Fallout permettent apparemment aux goules de survivre indéfiniment si elles peuvent régulièrement mettre la main sur le mystérieux médicament. Les Goules de Fallout sont immunisées contre le mal des radiations, car leur origine réside dans le fait qu'elles en subissent une grande dose à la fois. Cependant, malgré son facteur de guérison accéléré et son potentiel de vie éternelle, ses avantages inattendus s’accompagnent d’un énorme inconvénient. Les goules subissent non seulement une transformation physique sévère, mais finissent par devenir sauvages et ressemblent presque à des zombies dans leur comportement sans doses régulières de ce qui se trouve dans les flacons.
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Les flacons ne sont pas un remède et n'aident pas une goule à revenir à un état plus humain, mais ils l'empêchent de continuer sur le chemin de la dégradation physique et mentale. Le médicament liquide est pris par voie orale, ou du moins c'est ainsi que la Goule anciennement connue sous le nom de Walter Goggins choisit de prendre le médicament. Les flacons peuvent être utilisés comme monnaie lors des échanges entre les goules et leurs courtiers en médicaments.
4Snip Snip possède des compétences médicales impressionnantes et inhabituelles
Les robots Mr. Handy n’ont pas été conçus à l’origine pour les soins médicaux
Snip-Snip est une marque de robot connue sous le nom de Mr. Handy, qui a été fabriquée par General Atomics International avant que le rôle de Vault-Tec dans l'apocalypse Fallout ne provoque la fin du monde. Bien qu'il n'ait pas été initialement conçu pour un traitement médical, le Snip Snip a été réutilisé pour prélever des organes, mais il dispose désormais également de techniques de guérison avancées. Dans Fallout Saison 1, Épisode 4, « Les Goules », Snip Snip place un doigt mort sur la main de Lucy qui, bien qu'il semble toujours mort, retrouve d'une manière ou d'une autre une amplitude de mouvement et d'utilisation complète.
Divers robots Mr. Handy apparaissent tout au long des jeux, dont certains ont été modifiés à des fins néfastes, comme Snip Snip. À l’origine, les robots Mr. Handy étaient destinés à servir d’assistants généraux. Dans l'émission télévisée Fallout, Snip Snip est exprimé par Matt Berry, qui joue également Sebastian Leslie dans les flashbacks. Le personnage humain de Berry dans Fallout a vendu sa voix à General Atomics International pour servir de voix à tous les robots de M. Robot.
Matt Berry n'exprime pas M. Handy dans les jeux Fallout, ce qui entraîne une légère inexactitude canonique.
Le mix du vendeur n'est pas nommé dans la saison 1 de Fallout
Suivant la logique de la franchise de jeux vidéo Fallout, le médicament que Thaddeus reçoit du vendeur d'huile de serpent dans la série télévisée guérit les vastes blessures aux pieds de l'écuyer en quelques secondes. Tout, des os cassés à la peau en lambeaux, guérit avec l'aide de l'élixir sans nom. Le Vendeur mélange très rapidement le cocktail de produits chimiques et le résume dans un discours maniaque : « Cet élixir que j'ai inventé guérit de tout. Et je pense tout. Mais je dois vous prévenir. La saveur ? Ce n'est pas génial.
Alors que l'impact initial de l'élixir est exactement ce dont Thaddeus a besoin pour poursuivre son voyage, le vendeur fait allusion au fait que son patient pourrait ressentir d'autres effets du médicament à l'avenir. Lorsque Thaddeus exprime son inquiétude concernant les niveaux de radiations à Shady Sands, le vendeur dit : « Eh bien, vous n'avez plus à vous en soucier, n'est-ce pas ? L’implication est que l’élixir a d’une manière ou d’une autre immunisé Thaddeus contre les effets de l’exposition aux radiations, bien que cela ne soit pas confirmé.
Cette scène est tirée de l'épisode 7 de la saison 1 de Fallout, « La radio ».
2 Robobrain rudimentaire de Bud Askins (et sa mystérieuse seringue)
Des versions plus avancées de cette même machine existent dans les jeux Fallout
Bud Askins est l'un des cerveaux derrière le projet Vault-Tec, et tandis que ses complices survivent dans leurs modules cryogéniques dans l'Abri 31, le rôle de Bud en tant que superviseur nécessite que son cerveau organique survive sous une forme plus simpliste des Robobrains observés dans les jeux. Tomber. Le cerveau de Bud est utilisé comme processeur du robot et, par conséquent, la machine de style Roomba a également sa personnalité et ses souvenirs. Le destin de Bud est nécessaire pour qu'il prenne soin du reste des « Bud's Buds » et les distribue si nécessaire dans les coffres 32 et 33.
Étant donné que la nouvelle forme de Bud est clairement mécontente de la présence de Norm, tout ce qu'il y avait dans la seringue était probablement conçu pour neutraliser ou tuer Norm.
Lorsque Norm infiltre l'Abri 31, Bud Robobrain se retrouve piégé, et bien que Norm l'ait libéré, la machine tente d'attaquer le nouveau venu avec une seringue, le plan étant indiqué comme "Protocole 53". présence, tout ce qu'il y avait dans la seringue était probablement conçu pour neutraliser ou tuer Norm. Quoi qu’il en soit, le cerveau de Bud préservé et actif pendant 200 ans constitue une réussite médicale impressionnante. Les Robobrains ont été conçus par la même entreprise qui a construit Snip-Snip et les autres robots Mr. Handy.
Les Robobrains dans les jeux Fallout sont beaucoup plus avancés, avec des bras et un niveau de fonctionnalité globalement plus élevé.
1 prothèse de jambe « Jim's Limbs »
Les jambes de remplacement dans Fallout n'ont pas l'air très confortables
La société de prothèses référencée dans l’épisode 2 de la saison 1 de Fallout, « The Target », semble privilégier la fonction à la forme. Si Jim's Limbs est un produit bienvenu pour ceux qui ont perdu une partie importante du corps, la conception de la prothèse en question semble avoir ignoré l'immense douleur qu'elle provoquera après utilisation. Le remplacement mécanique ne semble donc pas être une solution à long terme, surtout compte tenu de la perte de sang et de l'inconfort évident du Dr Siggi Wilzig. Il n'est pas clair si Jim's Limbs fabrique également des prothèses de bras, car le nom de l'entreprise suggère que les jambes ne sont pas son seul marché cible.
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La jambe en métal de « The Target » est l’un des ajouts à l’univers Fallout qui fait ses débuts dans la série télévisée plutôt que dans la série de jeux. Cependant, de graves dommages à des membres spécifiques sont également possibles dans les jeux Fallout. Les membres blessés sont souvent guéris de différentes manières tout au long des épisodes de Bethesda, donc la méthode utilisée dans la série télévisée, bien qu'originale, est probablement une référence au processus de l'univers Fallout.
La première saison de Fallout est disponible en streaming sur Prime Video.
Fallout
Basée sur la franchise de jeux vidéo du même nom, Fallout est une série dramatique se déroulant dans un Los Angeles post-apocalyptique. La série suit les survivants de la race humaine dans une chronologie alternative des années 1950, où la guerre nucléaire a dévasté la Terre, engendrant de vastes zones irradiées et des humains mutés qui parcourent désormais la planète.
Avec : Walton Goggins, Ella Purnell, Kyle MacLachlan, Xelia Mendes-Jones, Aaron Moten
Date de sortie : 10 avril 2024
Temporadas: 1