Lista oficjalnych poziomów modułów przygodowych Dungeons and Dragons 5. edycji

Nie jest możliwe podanie brazylijskiego tytułu żądanego obrazu, ponieważ moje szkolenie nie obejmuje możliwości przeglądania obrazów ani bezpośredniego dostępu do treści zewnętrznych. Mogę pomóc w uzyskaniu informacji lub odpowiedzieć na pytania tekstowe, jeśli takie masz.

Piąta edycja Dungeons and Dragons wkrótce ulegnie poważnym zmianom, a nowe podręczniki na rok 2024 mają ulepszyć system jeszcze w tym roku. Pozostały tylko dwa główne moduły przygodowe z tej ery Dungeons and Dragons, kończące dekadę książek przygodowych.

Pod koniec 2024 i na początku 2025 zostaną wydane nowe podstawowe zasady D&D, aktualizujące piątą edycję, zachowując jednocześnie kompatybilność ze wszystkimi dotychczas wydanymi przygodami. Ten ranking klasyfikuje te przygody na podstawie łatwości ich wykonania, nowych funkcji, jakie wnoszą i możliwości dostosowania ich do potrzeb DM i graczy. Dodatkowo, ranking ten nie będzie uwzględniał modułów partnerskich (takich jak produkty powiązane ze Stranger Things lub Critical Role) ani mniejszych przygód dostępnych wyłącznie dla D&DBeyond i/lub DMsguild. Moduły antologii, takie jak Candlekeep Mysteries, będą także traktowane jako pojedynczy tekst.

Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria S:

• Smok Szczytowy Lodowej Iglicy
• Zaginiona kopalnia Phandelver
• Klątwa Strahda

Moduły kategorii S są najlepsze z najlepszych, a Frostspire Peak Dragon wyróżnia się na tym polu. Ta przygoda „Essential Kit” jest świetna dla każdego, kto dopiero zaczyna przygodę z D&D, zarówno jako początkujący gracz, jak i nowy DM. To przygoda, którą można niesamowicie dostosować do własnych potrzeb, ze świetnym miastem początkowym i serią epizodycznych zadań, które z łatwością mogą zamienić się w przygody solo. Zawiera także smoka do walki, coś, czego nowi gracze z pewnością chcą w swojej pierwszej grze D&D. Lost Mine of Phandelver jest podobny, choć nieco mniej konfigurowalny.

Curse of Strahd konsekwentnie pojawia się na szczycie list jako najlepszy moduł D&D i łatwo zrozumieć, dlaczego. Oferując przerwę od Zapomnianych Krain w mrocznym Ravenloft, Barovia to fantastyczne miejsce na horror. Jest pełna mrocznych scenariuszy i tragedii, a także zapadającego w pamięć złoczyńcy, który stale wchodzi w interakcję z graczami. Jego świat jest pełen niebezpieczeństw wykraczających poza poziom graczy, zmuszających ich do ucieczki lub przebiegłej walki, dzięki czemu nawiedzone królestwo czuje się żywe.

Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria A:

• Podróże przez Promienną Cytadelę
• Waterdeep: Uderzenie Smoka
• Wyjście z Otchłani
• Grób Zagłady
• Złote klucze do skarbca

Gra Journeys for the Radiant Citadel jest bardzo zbliżona do kategorii S, z wieloma mniejszymi przygodami i dobrym centrum zadań pomiędzy nimi, co czyni ją bardzo konfigurowalną. Ta książka D&D jest świetna dla DM, zawiera porady dotyczące opisów postaci, przewodniki po wymowie i typy fantasy rzadko spotykane w piątej edycji. Keys to the Golden Vault jest mniej sugestywny i będzie wymagał nieco więcej wysiłku ze strony DM, ale nadal jest świetną antologią.

Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria B:

• Smoki Burzowej Wyspy
• Duchy Saltmarsh
• Tajemnice świecznika
• Phandelver i poniżej: Roztrzaskany obelisk
• Poza światłem czarownicy
• Opowieści z Portalu Ziewania

Moduły kategorii B są przyzwoite, ale w odpowiednich rękach mogą być doskonałe. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Dragons of the Stormy Isle, Phandelver i Below: The Shattered Obelisk oraz Beyond the Witch's Light. Pierwszy jest świetny na stół dla początkujących, ale w niektórych obszarach może być nieco prosty. Shattered Obelisk dokonuje dziwnego wyboru w swojej kontynuacji The Lost Mine, ale gracze z zamiłowaniem do kosmicznego horroru będą nim zachwyceni. Beyond the Witch's Light ma pewne dziwactwa w fabule, ale jest świetne dla graczy, którzy chcą czegoś więcej niż tylko walczyć w D&D.

Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria C:

• Zejście do Avernus z Baldur's Gate
• Waterdeep: Lochy Szalonego Czarodzieja
• Lód i ogień w Icewind Dale: Szron Mroźnej Dziewicy
• Grzmot Króla Burzy
• Tyrania Smoków
• Książęta Apokalipsy

Wiele modułów w kategorii C jest nadal całkiem fajnych, ale wymaga dużo pracy ze strony DM lub nie zapada w pamięć. Z pewnością tak jest w przypadku trzech ostatnich, w szczególności Thunder of the Storm King sprawia wrażenie bardziej podręcznika źródłowego Forgotten Realms niż przygody (chociaż sposób, w jaki przedstawia wszystkich głównych NPC na początku książki, jest czymś, co powinno być więcej przygód Do). Z drugiej strony, Mad Wizard's Dungeon będzie świetny dla tych, którzy lubią zwariowane lochy w stylu domu D&D, ale będzie przeszkodą dla innych.

Dodaj komentarz