Nie jest możliwe podanie brazylijskiego tytułu żądanego obrazu, ponieważ moje szkolenie nie obejmuje możliwości przeglądania obrazów ani bezpośredniego dostępu do treści zewnętrznych. Mogę pomóc w uzyskaniu informacji lub odpowiedzieć na pytania tekstowe, jeśli takie masz.
Piąta edycja Dungeons and Dragons wkrótce ulegnie poważnym zmianom, a nowe podręczniki na rok 2024 mają ulepszyć system jeszcze w tym roku. Pozostały tylko dwa główne moduły przygodowe z tej ery Dungeons and Dragons, kończące dekadę książek przygodowych.
Pod koniec 2024 i na początku 2025 zostaną wydane nowe podstawowe zasady D&D, aktualizujące piątą edycję, zachowując jednocześnie kompatybilność ze wszystkimi dotychczas wydanymi przygodami. Ten ranking klasyfikuje te przygody na podstawie łatwości ich wykonania, nowych funkcji, jakie wnoszą i możliwości dostosowania ich do potrzeb DM i graczy. Dodatkowo, ranking ten nie będzie uwzględniał modułów partnerskich (takich jak produkty powiązane ze Stranger Things lub Critical Role) ani mniejszych przygód dostępnych wyłącznie dla D&DBeyond i/lub DMsguild. Moduły antologii, takie jak Candlekeep Mysteries, będą także traktowane jako pojedynczy tekst.
Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria S:
• Smok Szczytowy Lodowej Iglicy
• Zaginiona kopalnia Phandelver
• Klątwa Strahda
Moduły kategorii S są najlepsze z najlepszych, a Frostspire Peak Dragon wyróżnia się na tym polu. Ta przygoda „Essential Kit” jest świetna dla każdego, kto dopiero zaczyna przygodę z D&D, zarówno jako początkujący gracz, jak i nowy DM. To przygoda, którą można niesamowicie dostosować do własnych potrzeb, ze świetnym miastem początkowym i serią epizodycznych zadań, które z łatwością mogą zamienić się w przygody solo. Zawiera także smoka do walki, coś, czego nowi gracze z pewnością chcą w swojej pierwszej grze D&D. Lost Mine of Phandelver jest podobny, choć nieco mniej konfigurowalny.
Curse of Strahd konsekwentnie pojawia się na szczycie list jako najlepszy moduł D&D i łatwo zrozumieć, dlaczego. Oferując przerwę od Zapomnianych Krain w mrocznym Ravenloft, Barovia to fantastyczne miejsce na horror. Jest pełna mrocznych scenariuszy i tragedii, a także zapadającego w pamięć złoczyńcy, który stale wchodzi w interakcję z graczami. Jego świat jest pełen niebezpieczeństw wykraczających poza poziom graczy, zmuszających ich do ucieczki lub przebiegłej walki, dzięki czemu nawiedzone królestwo czuje się żywe.
Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria A:
• Podróże przez Promienną Cytadelę
• Waterdeep: Uderzenie Smoka
• Wyjście z Otchłani
• Grób Zagłady
• Złote klucze do skarbca
Gra Journeys for the Radiant Citadel jest bardzo zbliżona do kategorii S, z wieloma mniejszymi przygodami i dobrym centrum zadań pomiędzy nimi, co czyni ją bardzo konfigurowalną. Ta książka D&D jest świetna dla DM, zawiera porady dotyczące opisów postaci, przewodniki po wymowie i typy fantasy rzadko spotykane w piątej edycji. Keys to the Golden Vault jest mniej sugestywny i będzie wymagał nieco więcej wysiłku ze strony DM, ale nadal jest świetną antologią.
Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria B:
• Smoki Burzowej Wyspy
• Duchy Saltmarsh
• Tajemnice świecznika
• Phandelver i poniżej: Roztrzaskany obelisk
• Poza światłem czarownicy
• Opowieści z Portalu Ziewania
Moduły kategorii B są przyzwoite, ale w odpowiednich rękach mogą być doskonałe. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Dragons of the Stormy Isle, Phandelver i Below: The Shattered Obelisk oraz Beyond the Witch's Light. Pierwszy jest świetny na stół dla początkujących, ale w niektórych obszarach może być nieco prosty. Shattered Obelisk dokonuje dziwnego wyboru w swojej kontynuacji The Lost Mine, ale gracze z zamiłowaniem do kosmicznego horroru będą nim zachwyceni. Beyond the Witch's Light ma pewne dziwactwa w fabule, ale jest świetne dla graczy, którzy chcą czegoś więcej niż tylko walczyć w D&D.
Oficjalne moduły przygodowe Dungeons and Dragons 5e – kategoria C:
• Zejście do Avernus z Baldur's Gate
• Waterdeep: Lochy Szalonego Czarodzieja
• Lód i ogień w Icewind Dale: Szron Mroźnej Dziewicy
• Grzmot Króla Burzy
• Tyrania Smoków
• Książęta Apokalipsy
Wiele modułów w kategorii C jest nadal całkiem fajnych, ale wymaga dużo pracy ze strony DM lub nie zapada w pamięć. Z pewnością tak jest w przypadku trzech ostatnich, w szczególności Thunder of the Storm King sprawia wrażenie bardziej podręcznika źródłowego Forgotten Realms niż przygody (chociaż sposób, w jaki przedstawia wszystkich głównych NPC na początku książki, jest czymś, co powinno być więcej przygód Do). Z drugiej strony, Mad Wizard's Dungeon będzie świetny dla tych, którzy lubią zwariowane lochy w stylu domu D&D, ale będzie przeszkodą dla innych.