Mulher-Maravilha: A Importância do Sistema Nêmesis para o Sucesso do Jogo
### Destaques
– Doświadczenie Monolith z przygodowymi grami akcji, takimi jak Shadow of War, wyznacza wysoki standard potencjału rozgrywki Wonder Woman.
– Wdrożenie systemu Nemesis w Wonder Woman musi zostać dobrze wykonane, aby uniknąć rozczarowań i zapewnić przyszły sukces.
– Powrót systemu Nemezis w Wonder Woman jest ekscytujący, nawet jeśli jest to chwyt marketingowy i może na nowo zdefiniować zaangażowanie graczy w gry.
### Monolith e o Desafio de Adaptar Wonder Woman com Maestria
A ideia de um jogo solo de Wonder Woman é tremendamente empolgante, baseada apenas na personagem. No entanto, o verdadeiro entusiasmo por tal jogo se destaca pelo seu desenvolvedor, a Monolith, e o que ela está trazendo para a mesa na adaptação da princesa de Themyscira da DC. Tendo desenvolvido recentemente os jogos da Terra-média, seria fácil supor que a Monolith traduziria esses mecanismos de ação-aventura para o arsenal de Diana. Contudo, o Suicide Squad: Kill the Justice League da Rocksteady mostrou que qualquer desenvolvedor pode fazer uma virada drástica e inesperada, para melhor ou pior.
A Monolith foi escolhida ou recebeu Wonder Woman como seu personagem da DC para adaptar, pois se destacou com ação-aventura para um jogador. Shadow of Mordor e Shadow of War foram fenomenais nesse aspecto, oferecendo mundos abertos com narrativas ricas e um sistema de combate inspirado, todos os quais encontrariam um lar acolhedor em Wonder Woman. Foi confirmado que o Sistema Nêmesis de Terra-média estará em Wonder Woman, assumindo que isso não tenha mudado desde então. Mas, se Wonder Woman implementar o sagrado Sistema Nêmesis da WB, precisará fazê-lo de maneira que não seja superficial.
### A Importância Vital do Sistema Nêmesis em Wonder Woman
O pior cenário possível é a WB finalmente implementar o Sistema Nêmesis pela primeira vez desde Shadow of War em 2017 e ter um desempenho abaixo do esperado em Wonder Woman ou não empregar o Sistema Nêmesis em sua capacidade total. Se Wonder Woman ou seu Sistema Nêmesis forem percebidos como insatisfatórios ou mal projetados de alguma forma, isso poderia enviar a mensagem errada e resultar no arquivamento do Sistema Nêmesis para sempre, em vez de ser aprimorado e melhorado para um futuro jogo.
Os jogos agora são investimentos gigantescos de tempo e dinheiro, e as tendências são incrivelmente passageiras, o que pode significar que um produto decepcionante e suas características de nicho não têm muitas chances de sucesso ou falha. Ver o Sistema Nêmesis tropeçar e falhar seria devastador, já que os jogos da Terra-média da Monolith demonstraram o potencial do recurso para redefinir completamente como os jogadores se envolvem com inimigos de outra forma esquecíveis ou sem graça.
### O Sistema Nêmesis em Wonder Woman: Uma Novidade Empolgante
Dito isso, desde que o Sistema Nêmesis não seja concebido de forma horrível ou em risco de ser arquivado, será ótimo ver o recurso reprisado. Já se passaram longos sete anos desde Shadow of War, e é emocionante imaginar quais conceitos e ideias foram trazidos para o Sistema Nêmesis nesse tempo, esperançosamente para serem exibidos em Wonder Woman.
Este jogo terá uma grande responsabilidade em trazer de volta o Sistema Nêmesis, e presumivelmente o fará colocando os Themyscirans contra a humanidade como duas facções opostas com as quais os jogadores interagem. Independentemente disso, a novidade do Sistema Nêmesis é inerentemente emocionante.
Mesmo que se comporte identicamente ao que fez em Shadow of Mordor e Shadow of War, certamente reterá toda a atenção como seu recurso mais único, a menos que Wonder Woman tenha outros truques na manga. Wonder Woman em si pode não precisar fazer muito para impressionar em uma paisagem da DC atualmente manchada por alguns títulos sem brilho, mas o Sistema Nêmesis será seu verdadeiro teste de brilhantismo e poderá ser decisivo para a Monolith acertar.