Silent Hill: mesajul scurt
Silent Hill: mesajul scurt nu câștigă fanii
Silent Hill: The Short Message a deviat semnificativ de la rădăcinile serialului, optând pentru a plasa povestea într-un oraș german deprimat din punct de vedere economic, mai degrabă decât în nebulosul Silent Hill. Complotul urmărește o adolescentă care primește mesaje text de la prietena ei decedată, un artist de graffiti faimos pe internet. Această abordare face jocul mai mult ca un serial modern Netflix decât tradiționalul Silent Hill. Cu o atenție redusă acordată detaliilor lumii, tradiției și atmosferei, concentrându-se pe coridoare lungi și repetitive cu momente de înfricoșare programate, Silent Hill: The Short Message ar putea fi un prevestitor îngrijorător pentru viitorul francizei.
Încă de la conceperea sa în 1996, Silent Hill a fost un proiect pasional al Team Silent, un grup de creativi extrem de talentați de la Konami la sfârșitul anilor '90, inspirându-se dintr-o gamă largă de surse, din romanele lui Colin Wilson, Stephen King și Michael Crichton la filmele lui Dario Argento, David Cronenberg, Adrian Lyne și Alejandro Jodorowsky, Team Silent a creat patru jocuri care au explorat intersecția dintre realitatea dură și manifestare. Pline de ceață, imagini cu adevărat tulburătoare și teme literare și filozofice, primele patru jocuri Silent Hill sunt unele dintre cele mai importante și bine concepute jocuri de groază create vreodată.
După dizolvarea Team Silent în 2005, dezvoltarea viitoarelor jocuri a fost transferată dezvoltatorilor occidentali, ducând adesea la recenzii mixte sau negative.
Jocurile originale Silent Hill au fost pionieri
Când Team Silent a creat originalul Silent Hill în 1999, nu aveau niciun precedent de urmat. În timp ce Resident Evil a fost o sursă de inspirație pentru mecanica jocului, Silent Hill a fost o încercare de a crea un joc pe cât de tulburător din punct de vedere psihologic, pe atât de visceral. Stabilirea unui standard industrial pe care multe alte jocuri de groază încă se luptă să-l atingă, atât la nivel AAA, cât și la nivel indie.
Încercarea de a fi la înălțimea primelor patru jocuri Silent Hill a fost o provocare pentru franciză de la dizolvarea Team Silent. În timp ce fiecare dintre jocurile Team Silent a abordat conceptul Silent Hill cu un set proaspăt de idei și inspirații, jocurile ulterioare Silent Hill au încercat pur și simplu să recapteze magia acelor titluri originale, lăsând jocuri precum Silent Hill: Downpour și Silent Hill: Homecoming părând mai degrabă asemănătoare. simulacre goale decât viziuni creative originale în sine. În timp ce Silent Hill: The Short Message arată că franciza a scăpat în sfârșit de gravitatea jocurilor originale ale Team Silent, arată, de asemenea, că seria a căzut doar pe orbita unui titlu Silent Hill mai recent.
RO A fost o rază de speranță pentru Silent Hill
Lansată în 2014, reinterpretarea radicală a lui Hideo Kojima a Silent Hill a făcut furori în comunitatea de jocuri. PT – sau „Playable Teaser” – a fost un joc horror scurt, dar dens, lansat pe PS4 ca o dovadă a conceptului a ceea ce Kojima spera să facă cu franciza. Abandonând bagajele și imaginile din jocurile anterioare, Kojima a creat o lume complexă care și-a prezentat narațiunea exclusiv prin povestirea mediului. Inspirat nu de jocurile anterioare Silent Hill, ci de propriile fixații literare și cinematografice ale lui Kojima, jocul a ajuns să se simtă mai cu adevărat Silent Hill decât orice joc principal Silent Hill de-a lungul anilor. Atmosfera de vis și coridoarele recurente ale jocului au devenit tropi comune în jocurile de groază astăzi, dar au fost radical originale în 2014.
Silent Hill: mesajul scurt repetă trecutul
Acum este evident că Silent Hill: The Short Message nu este un pionierat. La fel ca și alte jocuri recente Silent Hill, este blocat în capcana încercării de a reproduce succesele trecute, mai degrabă decât a crea o nouă cale. În timp ce cele patru jocuri Silent Hill originale s-ar putea să nu mai influențeze designul sau construirea lumii viitoarelor jocuri Silent Hill, aceasta se datorează faptului că capcanele de groază de la începutul anilor 2000 au fost schimbate cu „groarea pe hol” a lui P.T.
Explorarea și întoarcerea în medii pline de groază ambientală au fost înlocuite cu sarcina de a-l face pe jucător să găsească lucruri într-un mediu de înaltă fidelitate pentru a declanșa următoarea sperietură. Cu toate acestea, având în vedere că remake-ul Silent Hill 2 este predat echipei Bloober – dezvoltatorii seriei „horror de hol” Layers of Fear – se pare că Konami este pe deplin angajat să ducă Silent Hill pe această cale frumoasă, dar repetitivă.
Silent Hill: The Short Message este un joc horror gratuit pentru PS5 de la Konami. Povestea o urmărește pe Anita în timp ce explorează un bloc de apartamente după ce a primit mesaje text de la prietenul ei decedat.
Lansat pe 31 ianuarie 2024
ESRB M Pentru vârste peste 17 ani din cauza sângelui, limbajului puternic, violenței
Timp estimat de finalizare: 2 ore