Monolith'in Wonder Woman'ı WB'nin Nemesis Sistemini Hafife Alamaz

Wonder Woman: Oyunun Başarısı İçin Nemesis Sisteminin Önemi

###'nin Öne Çıkan Noktaları

– Monolith'in Shadow of War gibi aksiyon-macera oyunlarındaki deneyimi, Wonder Woman'ın oynanış potansiyeli için yüksek bir standart belirliyor.
– Wonder Woman'da Nemesis Sisteminin uygulanması, hayal kırıklığını önlemek ve gelecekteki başarıyı garantilemek için iyi bir şekilde yürütülmelidir.
– Wonder Woman'da Nemesis Sisteminin geri dönüşü, bir hile olsa bile heyecan verici ve oyuncuların oyunlara katılımını yeniden tanımlayabilir.

### Monolith ve Wonder Woman'ı Ustaca Uyarlamanın Zorluğu

Wonder Woman solo oyunu fikri, yalnızca karaktere dayalı olarak son derece heyecan verici. Bununla birlikte, böyle bir oyuna duyulan gerçek heyecan, geliştiricisi Monolith ve DC'nin Princess of Themyscira oyununun uyarlanmasının masaya getirdiği şey ile öne çıkıyor. Yakın zamanda Orta Dünya oyunlarını geliştiren Monolith'in bu aksiyon-macera mekaniklerini Diana'nın cephaneliğine aktaracağını varsaymak kolay olurdu. Ancak Rocksteady'nin Suicide Squad: Kill the Justice League oyunu, her geliştiricinin iyi ya da kötü yönde sert ve beklenmedik bir dönüş yapabileceğini gösterdi.

Monolith, tek oyunculu aksiyon-macera konusunda başarılı olduğu için DC karakteri olarak Wonder Woman seçildi veya ona verildi. Shadow of Mordor ve Shadow of War bu açıdan olağanüstüydü; zengin anlatılara ve ilham verici bir dövüş sistemine sahip açık dünyalar sunuyordu; bunların hepsi Wonder Woman'da hoş bir yuva bulacaktı. O zamandan beri değişmediği varsayılarak Orta Dünya'nın Nemesis Sisteminin Wonder Woman'da olacağı doğrulandı. Ancak Wonder Woman, WB'nin kutsal Nemesis Sistemini uygulamaya koyarsa, bunu yüzeysel olmayan bir şekilde yapması gerekecektir.

### Wonder Woman'da Nemesis Sisteminin Hayati Önemi

En kötü senaryo, WB'nin nihayet 2017'deki Shadow of War'dan bu yana ilk kez Nemesis Sistemini uygulamaya koyması ve ya Wonder Woman'ın düşük performans göstermesi ya da Nemesis Sistemini tam kapasitesiyle kullanmamasıdır. Wonder Woman veya Nemesis Sistemi herhangi bir şekilde yetersiz veya kötü tasarlanmış olarak algılanırsa, bu yanlış mesaj gönderebilir ve Nemesis Sisteminin gelecekteki bir oyun için geliştirilip iyileştirilmek yerine sonsuza kadar rafa kaldırılmasıyla sonuçlanabilir.

Oyunlar artık büyük miktarda zaman ve para yatırımı haline geldi ve trendler inanılmaz derecede geçici; bu da hayal kırıklığı yaratan bir ürünün ve onun niş özelliklerinin başarılı olma veya başarısız olma şansının çok fazla olmadığı anlamına gelebilir. Nemesis Sisteminin tökezlediğini ve başarısız olduğunu görmek yıkıcı olabilir, çünkü Monolith'in Orta Dünya oyunları, bu özelliğin, oyuncuların normalde unutulabilecek veya sıradan düşmanlarla nasıl etkileşim kuracağını tamamen yeniden tanımlama potansiyelini gösterdi.

### Wonder Woman'daki Nemesis Sistemi: Heyecan Verici Yeni Bir Özellik

Bununla birlikte, Nemesis Sistemi berbat bir şekilde tasarlanmadığı veya rafa kaldırılma tehlikesiyle karşı karşıya olmadığı sürece bu özelliğin yeniden canlandırıldığını görmek harika olacak. Shadow of War'dan bu yana uzun bir yedi yıl geçti ve bu süre zarfında Nemesis Sistemine hangi kavramların ve fikirlerin getirildiğini ve Wonder Woman'da da sergileneceğini hayal etmek heyecan verici.

Bu oyun, Nemesis Sistemini geri getirmede büyük bir sorumluluğa sahip olacak ve muhtemelen bunu, oyuncuların etkileşime girdiği iki karşıt grup olarak Themysciran'ları insanlığa karşı kışkırtarak yapacak. Her ne olursa olsun, Nemesis Sisteminin yeniliği doğası gereği heyecan verici.

Shadow of Mordor ve Shadow of War'dakiyle aynı şekilde davransa bile, Wonder Woman'ın elinde başka numaralar olmadığı sürece, en benzersiz özelliği olarak kesinlikle tüm dikkatleri üzerinde tutacaktır. Wonder Woman'ın şu anda bazı sönük başlıklarla lekelenmiş bir DC ortamında etkilemek için fazla bir şey yapması gerekmeyebilir, ancak Nemesis Sistemi onun gerçek zeka testi olacak ve Monolith'in doğruyu yapması için belirleyici olabilir.

Wilian Alencar:
İlgili Yazı